王者榮耀S21賽季英雄調整 王者榮耀新賽季英雄調整內容介紹

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王者榮耀的S21賽季即將開啟,在每個賽季官方多多少少會做出一些調整,而S21賽季官方對部分英雄作出了調整,有增強的英雄也有削弱的英雄,或許很多玩家都還不知道,下面就看小編給大家來詳細介紹一下吧啊!

王者榮耀的S21賽季英雄調整介紹:

1、阿軻(增強)

王者榮耀S21賽季英雄調整 王者榮耀新賽季英雄調整內容介紹

調整思路:

二技能作為技能連招中非常重要的起手技,我們希望其目標選擇上更加穩定,在人群中的突擊能夠更加精準,同時最佳化與其他技能的銜接體驗。對於被動的限制,隨著時間推後非英雄單位的強度已經相較之前有不小提升,原有的上限略顯不足,所以我們對其進行調整。

調整細節:

被動:效果調整:對非英雄單位的攻擊傷害上限:1500→2000

二技能:效果調整:最佳化二技能後銜接其他技能的手感

二技能:效果調整:二技能的攻擊目標選擇方式最佳化,會優先攻擊絕對血量最低的目標

三技能:效果調整:位移距離:264→300

三技能:效果調整:減少了進入隱身狀態中的延遲時間

三技能:表現調整:調整了節奏熱浪及星元皮膚的隱身特效的強度

大神tips:

娜娜:最佳化了二技能後銜接一三技能的手感,還減少了三技能進入隱身的延遲,技能連續釋放打傷害時和轉火離場時都會更加流暢。同時對野怪傷害上限提升了500,在中後期基本每次刷野攻擊都可以享受到傷害加成的紅利,也在一定程度上彌補了無盡戰刃傷害降低帶來的影響。

2、武則天(增強)

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調整思路:

雖然在去年的調整中我們對武則天被動回藍的數值進行了翻倍,但因為脫戰這一條件本身的苛刻要求,仍然沒有解決她的被動較為雞肋、甚至經常需要出回藍裝備的現狀。為了從根本上解決這一問題,我們縮短了武則天觸發被動所需的脫戰時長,此外還最佳化了強化一技能指示器不夠準確的小痛點。

調整細節:

被動技能:被動效果的脫離戰鬥觸發時間:6秒→3秒(預設脫戰時長仍為6秒)

最佳化了強化1技能的指示器與實際匹配

大神tips:

策策:武則天支援遊走時可以利用被動提升移速與回藍,常透過一技能被動能量法球造成傷害與控制,也可一閃出其不意直接開團。由於武則天大招有一定施法延遲若想實現精準收割,需注意以下二點:第一,當武則天來不及切螢幕來觀察戰場情形時,可根據小地圖敵我雙方頭像接觸時間分析等2-3s再放大,因為這個時間差對面很可能會交掉位移技能;第二,當看到敵方殘血英雄回城時,同樣等2-3s再放大,就算敵方看到身下武則天大招時也已經很來不及躲避。

3、女媧(增強)

調整思路:

二技能的牆體是女媧主要特色技能之一,能提供有效的控制和大量的輸出,我們希望透過最佳化二技能的效能和使用手感來提升使用體驗。

調整細節:

二技能:效果調整:爆炸傷害範圍由500*500調整為535*535,調整特效表現使其觀感更加精準

二技能:最佳化釋放手感,解決滑步問題

二技能:最佳化使用二技能後銜接其他技能的手感

大神tips:

策策:女媧前期傷害較低且需要合理銜接一二技能造成多段控制,雖然女媧沒有位移但可以透過三技能遠距離傳送快速遊走與四技能全屏大招進行輸出支援,能夠幫助雙邊在前中期建立一定優勢,比賽越後期女媧也就越強勢,不僅擁有高額傷害還具備較強的風箏能力。

4、孫策(增強)

調整思路:

孫策的三技能開船是一個非常有趣的機制,它會讓英雄進入一種完全不同的戰鬥狀態,並帶來意向不到的體驗。基於這種潛力,我們升級了他的船,讓他可以攜帶一名隊友共同作戰。現在,透過不同的英雄組合,他的船能在局內能發揮戰列艦、救護艦、牽引船等不同作用了。相信上線後,召喚師還會探索出更多我們自己都沒有想到的有趣組合。

調整細節:

三技能:增加效果:孫策大招期間附近的隊友可以透過點選按鍵上船,船上只能額外攜帶一個隊友。孫策下船時隊友也會一起下船。上船期間被控制會自動下船,隊友也可以使用位移技能主動下船。

大神tips:

娜娜:與破浪對決的類似額外效果,攜帶隊友可進可退,打團時可以攜帶自家的硬控英雄強行入場,帶線時可以起到比大喬孫臏更強的轉線效果,還可以開發出攜帶打野英雄快速開龍,攜帶射手英雄快速點塔等等各種騷套路,競技性與趣味性並重。

5、安琪拉(增強)

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調整細節:

最佳化安琪拉的技能釋放體驗

大神tips:

娜娜解讀:

調整後的安琪拉三個技能釋放手感極其絲滑,不僅213可以同時施法,甚至體感上連三技能的轉動也變得更加靈敏。只要被二技能命中,有韌性鞋也很難活著走出安琪拉的大招範圍,手感的變化將帶來很大程度的強度提升,建議玩家們練一手。

6、豬八戒(削弱)

調整思路:

在提升了清線和清野效率後,豬八戒的前期作戰能力過於全面了,這也讓他在賽事中擁有很高的熱度,一定程度上擠壓了其它英雄的出場空間,本次調整我們希望針對他的前期傷害和回覆能力做適當降溫。

調整細節:

被動技能:英雄單位轉血比例:50% → 45%

一技能:技能傷害:150(+15/Lv)(+8%*最大生命值) → 120(+20/Lv)(+8%*最大生命值)

大神tips:

娜娜:豬八戒略微降低了回覆能力和傷害,但是新版本的新裝備永夜守護和反傷刺甲都極度適配豬八戒的各項屬性,綜合下來強度不降反增,總體玩法不會有什麼改變,但是裝備成型之後的豬八戒將會更加難以反制。

7、虞姬(最佳化)

調整思路:

二技能的機制,我們希望是能夠在物理傷害面前對虞姬進行保護,但是因為機制原因導致對其他的效果的觸發是不穩定的。我們嘗試最佳化機制,使其最終的效果是僅免疫即將收到的物理傷害。

調整細節:

一技能:效果調整:365(+160/Lv)(+2.0Ad) → 365(+175/Lv)(+2.0Ad)

二技能:手感最佳化:最佳化釋放手感

二技能:效果調整:調整物理免疫的效果執行方式,將不再同時免疫物理傷害所附帶的法球效果(如馬可波羅被動的真實傷害等)

大神tips:

策策:虞姬畢竟是射手,前中期不僅需要發育且團戰十分注重輸出環境,合理掌控物免時機不僅能夠保護自己,更有可能決定著一場團戰的走向,而在比賽中後期,裝備成型的虞姬傷害越發恐怖,也足以支配敵方的恐懼。

8、鍾無豔(最佳化)

調整思路:

鍾無豔的大招越到後期就越難以進場,作為重灌戰士的一員,她也不像其它英雄擁有穩定的承傷能力。本次調整我們嘗試對她的大招機製做些最佳化,提升其穩定性和施法期間的坦度。同時我們會適當降低二技能的前期傷害,來讓她的前期對抗感受更加合理。

調整細節:

二技能:技能傷害:350(+70/Lv)(+1.5Ad) → 300(+80/Lv)(+1.45Ad)

三技能:增加效果:鍾無豔在大招期間每0.4秒為自己疊加移動速度和護盾,一共可以疊加4層,每層提供3%的移動速度和35(+35/Lv)(+0.1Ad)的護盾

大神tips:

策策:鍾無豔雖然爆發較高但自身續航和機動效能力較弱,中後期常透過二閃切入戰場,利用新增大招移速與護盾持續追擊。

9、百里守約(最佳化)

調整思路:

守約獨特的狙擊玩法為他帶來了和其它射手完全不同的輸出體驗和高光時刻,但同時也帶來了一些對抗體驗問題。玩的好守約可以透過極高準度超遠距離地命中目標,留給對手的反應時間很少,而且單槍傷害很高,就算是坦克英雄也很難承受。但是狙的不準的守約召喚師容易團戰沒有存在感,3發子彈打空後團戰中無法提供任何作用,隊友的合作體驗也不好。

我們希望在保留守約操作技巧和瞄準手感的基礎上進行一些改動嘗試,大體思路是適當降低單發技能命中的傷害,但保留持續命中的收益,同時為召喚師提供更多的試錯機會,同時我們會對瞄準線的清晰度進行最佳化,讓對抗方對於超遠距離的子彈有些心理預期。

調整細節:

基礎攻速成長:3% → 4%

普通攻擊物理加成係數:1.8 → 1.9

被動技能:1%暴擊轉化為3點物理攻擊力 → 1%暴擊轉化為2.5點物理攻擊力

二技能:技能傷害:750(+ 100/Lv)(+ 2.5*額外物理攻擊力)(+0.1*目標最大生命值) → 750(+ 100/Lv)(+ 2.5*額外物理攻擊力)(+0.08*目標最大生命值)

二技能:充能時間:25(-2.5/Lv) → 16(-1.3/Lv)

二技能:瞄準紅線清晰度提升,不再可以透過被動隱匿或者蹲草藏線

大神tips:

娜娜:雖然說二技能的傷害略有降低,但是前期充能時間也減少了,開局一雙冷靜鞋,幾乎連續的二技能射擊讓敵方射手全程不敢清線。瞄準紅線清晰度提升雖然會在後期容易暴露自己的位置,但是在前中期可以衍生出“恐嚇流”玩法,給對手產生極大的心理壓力。

10、鍾馗(最佳化)

調整思路:

針對大招的實際攻擊範圍,此前一直是和特效呈現出來的效果是有比較多的差異的,我們希望能夠呈現“所見即所得”的良好互動體驗,所以嘗試調整了其碰撞範圍,使其形狀與表現的效果及指示器的範圍更加一致,最佳化對抗雙方的體驗。

當鍾馗的被動引爆在草叢中時,會隱去特效表現,這對於一個如此大範圍且高威脅的技能預警來說是很不合理的,我們會對該效果做出調整。

調整細節:

二技能:技能傷害:650(+65/Lv)(+0.65Ap) → 550(+65/Lv)(+0.6Ap)

二技能:效果調整:第二段擊退方向控制效果進行最佳化,使其更加穩定

二技能:效果增加:二技能在命中目標後,為目標增加1.5s的現形效果

三技能:效果調整:碰撞區域由矩形調整為截扇形,更加貼合特效表現(實際面積比之前略大)

修復二技能第二段控制不受韌性影響的問題

修復三技能護盾疊加層數和描述不正確的問題(共16段,實際生效的傷害和護盾總量和正式服一致)

大神tips:

娜娜:調整後的鐘馗的作用更加偏向於輔助控制,擊退方向在保留“背身鉤”玩法的基礎上,極大程度穩定了被鉤過來敵人的位置,變相提升了三技能的命中率。

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