《天命2》“凌光之刻”上線後 玩家需重新下載遊戲

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據PCGamer,Bungie在新一期日誌中表示,由於“凌光之刻”將會給《天命2》帶來大幅改動,上線後各平臺的玩家都需要完全重新下載遊戲。為此,遊戲將於11月9日晚開啟預載。好訊息是,遊戲的安裝容量將縮減大約30-40%,根據不同平臺,可能會節省59-71GB的儲存空間。

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另外遊戲還有一些其他改動,以下是官方日誌節選:

隨著凌光之刻即將到來,我們想在本週Bungie快報換個話題。今天,我們要討論《天命2》將於11月11日執行的一些後端變更。把麥克風交給《命運》工程總監David Aldridge,讓他來為我們大家解釋。

DAldridge:三年前《天命2》發表的時候,我們不知道會在2020年宣佈全新資料片三部曲(加上今年也發生出乎大家意料之外的事件)。當時,我們認為《天命2》的發展應該會像《命運1》,先是幾個資料片,然後是續集。

我們在進展至《天命2》的過程中學到很多,而冥王詛咒、戰爭智慧、遺落之族、年2賽季與暗影要塞的推出同樣讓我們體認許多事實。從這些過程的檢討之中,我們決定不追求《命運3》,而是重新投資《天命2》,將既有的東西發展成全新的特色。為了達成這個策略,我們已經著手進行了多項技術投資,來幫助我們在未來幾年內可持續地發展遊戲。而其中一些技術將會在凌光之刻中亮相。

其中許多變更是潛移默化的,不會影響玩家的體驗(它們反而幫助我們將來為玩家提供更多更優質的《命運》),但其中一些變更可能會需要後續的改善、導致怪異的表現差異或遊戲錯誤。也就是說,在11月11日,某些地方和事物會有點像時空英豪(只有90年代的小孩會知道我在說什麼)。因此,我們希望向大家簡單介紹一些變革和可能出現的副作用。

我們將任務指令碼模型轉換在「物理主機」上運作,而不是在「任務主機」上。從長遠來看,這一變革將提供設計人員更多選擇,讓任務指令碼編寫環境可以完全存取遊戲狀態,而不是使用任務主機有限的存取許可權,進而創造出更多新穎的任務機制。例如,物理主機確切知道敵方戰員的位置以及他們最近的行動,而任務主機則只知道一個戰隊中還有多少戰員活著,以及該戰隊大略的目標。在凌光之刻中,我們先啟動該系統的基礎,並期待未來它的發展與實用性。

你將注意到:

新的指令碼環境以複雜的方式更改了許多行為,所以你可能會看到有趣的行為改變,或最先在舊系統上建構及測試的前凌光之刻任務(以及公開事件等)中的遊戲錯誤。我們已經對這些任務執行了嚴格的測試,並修正了許多錯誤,但不意外地還是會有疏漏。我們會持續監視並修復剩餘的錯誤。在某些情況下,有些問題會較為嚴重。例如,有些錯誤曾經導致預言地城暫時無法使用。但我們很興奮它的凱旋歸來,預定在今年年底!

還有另一個很酷的新功能,是在社交區域中的面對面加入。因此你現在可以與高塔朋友組成火力戰隊,而不再需要長時間重新載入高塔!

我們改善了內容構建與修補程式管道,以提升速度與安裝規模。《命運》的規模龐大,要完整傳輸內容經常要花費24小時以上的時間。因此我們進行投資,將時間減少12個小時以下,這讓我們的內容和修補格式有了許多變更。我們另外也進行了其他工程,讓我們可以剔除已升級或替換的內容——我們舊修補系統對此的功能有限(因為我們想最小化修補規模和其他限制),而當前《天命2》的安裝量有大量增加的「死亡」內容(例如,在修復檔中已經替換掉的基礎安裝資產)。

你將注意到:

由於這些更動,凌光之刻將在所有平臺上進行完整的過載。我們知道這對於那些網路連線速度較慢或有限制的玩家來說很痛苦的,對此我們深感抱歉。為了減輕你的痛苦,我們計劃在北京時間11月10日上午的某個時間點開放凌光之刻預先下載,這應該可以讓每個玩家在凌光之刻正式發行之前,至少有10個小時來下載。

《天命2》的安裝大小減少了30%至40%。由於剔除未使用或已替換的內容、最佳化安裝規模以及將某些內容移至命運內容庫等等因素,《天命2》的安裝規模將縮小至59GB至71GB(取決於遊戲平臺),這減少了30%至40%。這些改善應該可以幫助我們在未來幾年,能更妥善地控制安裝規模。

我們期望使用這些更快的版本來達成兩個目標:

當出現重大錯誤時,能協助我們更快地執行關鍵任務的修復程式。

減少整體發表管道的深度,使我們能夠在預計發表時程之前完成,並準時發表《命運》。這樣一來,我們可以在即時的遊戲中,針對新出現的狀況立即做出反應。例如,過去我們會在發表一個賽季之後立即著手新的賽季,但這卻無法讓我們對正在上線的賽季檢討並做出反應。這些技術的改善將使我們在賽季範圍上再增加1至2周的彈性,從而在某些情況下使我們能更快速地進行調整。

我們重建角色臉部系統。我們知道大家都很重視守護者的外表,而且我們一直希望為《命運》增加更多的玩家個人化功能。我們用於玩家臉部的原始系統存在著一些組合內容創作的問題。例如說,自定義的玩家臉部變化都是固定的樣子。這限制我們以更多的內容與功能來擴充套件此遊戲部分。我們已升級到功能更強大的系統(例如,即時相貌投影),我們希望該系統未來能提供玩家更多自定義選項。在過程中,我們與工作室的多元委員會與員工資源組一同檢視現有的玩家模式,以對現有的玩家頭部進行微調。我們還建立了未來會帶到遊戲中的守護者臉部形狀的選項,目的是增加守護者在《命運》的多元性,其長期目標是使每個人都能將自己化身成自己的守護者。

你將注意到:

守護者的臉看起來有點不一樣。

我們更新了歐洲死區與涅索斯的燈光效果。一開始製作凌光之刻的時候,燈光與天空團隊希望為《天命2》所剩的兩個第一年目的地,也就是歐洲死區與涅索斯,更新其視覺效果,因為它們已經輪替進入了第四年。為此,團隊對這兩個目的地的部分地方的燈光效果進行了更新。

你將注意到:

當前目的地會有全新燈光效果!執行這些變動當然有其意義,主要是在使這些空間的視覺質量達到我們當前的光效標準,同時為我們第一年的一些目的地維持新鮮感。我們希望大家能在11月探索歐洲死區和涅索斯時,從這些熟悉的地方享受全新的效果。

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