《科拉傳奇(The Legend of Korra)》內測試玩感受 扭曲自然的能力!

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  《科拉傳奇》內測版的試玩感受放出(第一手資料哦!),歡迎大家跟隨小編一起來領略這款動畫版動作遊戲的風采。本作預計將在年內登陸PC、PS3、PS4、XBOX 360和XBOX One平臺。

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  沒錯,就是這個遊戲。由久負盛名的遊戲開發商Platinum Games傾力製作,再由同樣是大名鼎鼎的遊戲發行商Activision吐血推薦的大作《科拉傳奇》將在今秋到來了。當昨天我們第一次見到它時,就已經被深深地打動了。是時候讓我來帶大家領略它的風采了。根據內測版上手感覺來看,本作特點鮮明:它一款風格硬朗的動作遊戲。開始介紹之前,我先說明一下:本作的情節是緊接著“第二本書”之後,定位在上一季結尾。大家可以把它當做一個較為獨立的情節---作為週五“第三本書”在Nickelodeon登場之前的花絮吧。本作是由節目製片人Michael DiMartino,Bryan Konietzko和Platinum工作室一起開發的。他們走的非常近,甚至一起開發出新的反派角色:惡棍(武器:一款新型的鏈動滑輪)。這個可惡的傢伙開始把主角Korra弄得精疲力竭。還好他的力量並未完全失去,隨著級別的增長,Korra將會慢慢的回憶起如何運用自己的力量---扭曲自然元素。

  本作的動作元素非常的酷,這要都歸功於Platinum的努力。你所要清楚的就是你扮演的就是個“元素系”超能者,他能夠靈活運用“風,火,水,土四個基本自然元素。

  隨著主角Korra慢慢恢復能力,他將會掌握更多基於這四個元素的技能。伴隨著級別的升高,你能夠升級攻擊力,並且學到更多新的連招。然後你會發現當和敵人對戰時,必須學會在四個元素系的技能之間進行無縫切換。

  比如:水的扭曲---非常適合遠距離攻擊。或者射出水彈,或者運用類似“水鞭子”一樣的東西去把敵人拖到你跟前。另一方面,空氣扭曲---非常適合範圍攻擊。當你被一小撮敵人圍住時,每一個空氣系的扭曲技能都有獨一無二的效果,最好的方法就是把他們儘可能的融合到你的攻擊中。實際上你可以製造一個空氣球,然後運用它打擊敵人。

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  在輕重攻擊中間,你可以將更加強悍的扭曲技能運用進來。另外閃避和逆向攻擊也要隨時運用。逆向是非常重要的,尤其在對付boss的時候。本作專門有一套復仇似的模擬反擊系統,透過它你可以學到如何利用時間差來反擊敵人。

  對於內側版,戰鬥系統非常的流暢。在試玩這段時間裡,只有攝像頭稍微有些不給力,但也基本上不會影響到正常遊戲。幸好離遊戲的正式發行還有一段時間,開發者們可以進一步對遊戲進行最佳化。

  視覺效果方面,本作看起來還是不錯的。卡通造型看起來很有喜感,特別是當主角和敵人運用技能的時候。和前兩季一樣,大部分敵人都是步兵。在玩的過程中,你會遇到了一些用鏈動滑輪的敵人,以及機械坦克和一些幫派敵人。一個有趣的設定是不論用的是哪一個技能,你都可以將使用鏈動滑輪將敵人擊倒,並且他們會倒在那裡段時間不起來。

  音效方面,打鬥的音效不絕於耳。除此之外,內側版還展示了大量的背景音樂。在位於頂部的核心章節裡,有一個Naga酷跑章節,有點類似於《逃離神廟》,在裡面你必須學會如何操控自己。另外還有一個特殊章節,在裡面我們的主角Korra, Mako, 和Bolin之間可以互相PK。

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  我估計現在有人會問:這遊戲太瘋狂了,融合了這麼多元素在裡面。確實,Platinum作為一個日本工作室,即使是在做一個美國遊戲時,毫無疑問都會多多少少融入日本的元素在裡面。

  好了,體驗就說到這裡吧。最後小編還得來叨叨兩句總結:本作無論從故事情節上還是打鬥效果(扭曲能力)方面都屬上乘之作。很值得大家花上幾個小時去玩!一般來說通關需要4個小時,當然如果你是一個情節控,願意100%的完成遊戲,則需要花費更多的時間。不過為瞭如此美麗的卡通動作遊戲,為什麼不呢?

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