《最後一戰:無限》或加入RPG要素 士官長重回核心

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如今,很多3A大作都“角色扮演化”,加入了大量人物養成和“技能樹”等要素。《刺客教條:奧德賽》是如此,去年的《戰神》也是如此,而根據最新洩露的訊息,《最後一戰:無限》可能也要加入“RPG”大家族。

科技網站Thurrott最近爆料,《最後一戰:無限》可能會加入“由玩家選擇”的故事。並且可能“比其他作品增添更多RPG要素”。一切都將透過去年E3上展示過的Slipspace遊戲開發引擎來實現。

如果《最後一戰:無限》真的會加入RPG要素,那麼諸如科技樹和武器道具製作系統恐怕必不可少,這兩個要素在其他3A遊戲中都有出現

拋開流言,看一看目前來自官方的訊息。343 Industries的總經理Bonnie Ross最近在接受USG採訪時表示,由於開發組正忙於製作開發工具和開發流水線,因此開發進度要比預計的慢。希望343製作組能夠避免重蹈《光環4》和《光環5》趕工的覆轍。

《最後一戰:無限》或加入RPG要素 士官長重回核心

去年E3展上,343對新引擎的技術展示

但除此之外,343基本不會再談論有關《最後一戰:無限》的內容。該遊戲最早在去年E3釋出了概念預告片。預告片展示新Slipspace能夠實現的畫面效果,而在劇情方面,343只表示將會重新聚焦到士官長身上,而除此之外,沒有遊戲內容和劇情的展示。

《最後一戰:無限》或加入RPG要素 士官長重回核心

《光環5》糟糕的劇情和對士官長的“毀壞”曾引來粉絲的抗議

Thurrott還爆料了微軟將會在今年E3透露下一代主機,代號Anaconda的訊息。電玩巴士將會下一代主機和“光環”系列進行持續關注。

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