《暗黑破壞神4》2020年9月季度更新:新技能系統/法師附魔/後期升級
暴雪官方公佈了《暗黑破壞神4》2020年9月季度更新,主要介紹了技能天賦、法師附魔系統以及遊戲後期升級系統。
先簡單介紹下之前分享的一些內容的進展
先祖/惡魔/天使之力
有些玩家告訴我們現在版本的先祖/惡魔/天使之力概念還不夠酷,另外一個問題是回報率。舉例來說,為了獲得特定的一點獎勵,玩家很可能需要攜帶幾件額外的裝備,這些裝備上有不同數值的先祖/惡魔/天使之力,之後需要不斷計算每個物品的強度等級並且和整體進行比較,對玩家而言感覺算賬量太多了。
不過,我們比較喜歡這個系統的一個方面是它能以有意義的方式去管理你的屬性資料,從而達到特定獎勵閾值,讓你的物品更適合你的遊戲風格。在此我們會需要更多時間來調整或者重做,期待下次季度更新分享。
傳奇物品
我們正在探索這方面的一些重大變化,原因有兩點:
1.我們同意以下反饋,即角色的強度目前過於依賴物品。 我們計劃將更多玩家的強度放回角色中,以使構建的選擇更具影響力,而不是讓大多數玩家的強度來自於他們裝備的物品。就是說,重要的是我們要取得適當的平衡,以讓物品的選擇始終有意義。
2.對於物品系統的核心,我們也收到了各種各樣的反饋。目前正在研究如何最好地區分各種物品的質量。例如,高質量的魔法物品是否應該比稀有物品附加屬性更高?
下一次部落格更新中大家可以聽到更多有關這方面的資訊。
新技能系統
正如Luis所說,我們對技能和天賦系統進行了一些重大更改。我們已經看到了社群中的許多評論,並同意天賦系統需要有更多深度。同樣,技能系統的升級也太簡單了,這會造成問題,使玩家花費技能點變得沒有任何有意義。考慮到這些寶貴的反饋意見,我們一直在迭代開發新的技能系統。
從下面的截圖中可以看到,我們在新繪製的“技能樹”中分別有“技能和被動技能”部分。
上層“技能”部分是您花費升級所得技能點的地方。在這裡,您可以解鎖全新的技能,解鎖這些技能的額外能力,並解鎖被動點數,然後可以在樹的下層被動部分上加點。
您在上面看到的技能樹包含許多特定的節點,上面的截圖就是一個示例。如果我們想象龐大的技能樹上的每個節點都以不同的方式影響著不同的技能,那麼您選擇的路徑將決定您強度的提升和遊戲風格的選擇。
在該系統的被動部分,您會看到對角色更廣泛性的提升。這些效果並不針對特定技能。因此,技能樹將混搭不同的型別組合供玩家來選擇。
最後要指出的是玩家將無法達到每個技能樹的節點。 目前,我們的目標是在最終遊戲中填充30%-40%的節點,以便玩家可以有非常獨特且不同的方式來塑造自己的角色。
很多玩家可能還記得野蠻人獨特的軍火庫系統,即他們能夠攜帶多種致命武器並在其中自如地切換,從而大大提高了他們的威力。我們還在探索其他職業獨特的機制,主要目標是在《暗黑破壞神4》中擁有非常獨特的職業特定機制。之所以有這個目標是因為《暗黑破壞神》是一款能夠讓許多玩家嘗試不同的構建或職業的遊戲,尤其是在賽季中。我們相信,獨特的職業機制和不同職業之間不同的遊戲風格會讓玩家去探索不同的職業,並讓遊戲變得更加有趣。
對於法師,我們一直在嘗試附魔系統。其機制是這樣的:
法師技能可以放置在兩個位置上:一個主動技能槽(別的職業也可以)和一個附魔插槽。如果您在附魔插槽中放置一項技能,則不能再將其用作主動技能,但您的角色將獲得二次加成的能力。
您從附魔中獲得的力量非常顯著,您可以根據附魔,或者主動技能或把兩者結合來進行構建。
我們已經測試了一段時間了,團隊的反饋是非常積極的。現在,這個新系統使您能夠做出一些有趣的選擇,以策略化地確定要作為附魔加入的技能,因為您將無法在這兩個位置放同一種技能。
我們也正在探索德魯伊的特定職業機制,以後會分享更多資訊。
最後,我們一直在努力開發後期角色升級系統。這個重要功能將花費更多時間(將不會在下一次部落格中出現),但是我們想在此提及,因為它將是您職業上另一個重要的強度來源。該系統旨在提供比當前《暗黑破壞神3》巔峰系統更多的深度和可重玩性。我們和許多暴雪玩家都談到了“易上手,難精通”的概念。我們認為,後期升級系統將是難精通的體現,並且應該能夠滿足最硬核的《暗黑破壞神》玩家的期望。
我們會很高興看到玩家社群對改進後的技能和天賦系統以及新的法師附魔系統的反饋。我們一直在關注論壇、Reddit和社交媒體上的評論,以徵求您的反饋。和以往一樣,請記住這一切都不是最終的版本,因為遊戲仍在積極開發中。您圍繞這些功能進行的建設性討論將最大程度地幫助《暗黑破壞神4》的開發,我們非常感謝各位一直以來對遊戲的支援和討論。
我們將在下一個季度更新中和大家見面,到時候將更深入地探討對物品系統的一些改動。再次感謝!
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