《逆水寒》又上新聞了,央視為什麼格外關注它?
在9月29日的中國國際動漫節上,有好幾款古風遊戲得到了大家的矚目,其中網易旗艦古風網遊《逆水寒》更是成功被中國最權威的電視媒體CCTV直播,受到各個頻道的採訪報導以及點贊。
其實對於央視記者而言,《逆水寒》並不陌生,甚至算是個“老熟人”。
去年春節期間,《逆水寒》就因深度還原大宋文化年得到了央視和新華社的雙重表揚。
央視稱讚《逆水寒》的春節活動可以讓大家“足不出戶體驗大宋年”;新華社則是把《逆水寒》作為數字化時代中創新+傳統文化發展的典型。
可以說,在官方媒體眼裡《逆水寒》稱得上國產優質遊戲的典範。
那麼問題來了,那麼多款國產網遊,為什麼唯獨《逆水寒》能得到央視的頻頻點贊呢?
最主要一點,《逆水寒》是一款純國產自研,掌握多種核心技術的遊戲,在很多方面甚至堪稱國產最強。
《逆水寒》由網易公司精心籌備,時間長達5年,千人開發團隊,耗資5億打造,畫質、設計還是玩法都絕對是“會呼吸的江湖”的真正水平。
在很多領域,《逆水寒》開發組都使用了大量世界最頂級的引擎、外掛、技術。
比如對技術要求極高的havok物理引擎,在當時全國能熟練駕馭這款物理引擎技術的人,不超過50個,而且全被招到了《逆水寒》開發組中來。
乃至於在顯示卡巨頭英偉達(NVIDIA)公佈三大重要遊戲技術夥伴中,其中之一就是《逆水寒》。
不僅如此,《逆水寒》在人工智慧領域也有領域。
就連唯一一個獲得過圖靈獎(AI領域的諾貝爾獎)的華人科學家姚期智教授都表示將於10月下旬在《逆水寒》遊戲裡舉辦“國際分散式人工智慧會議”。
之所以選擇《逆水寒》,是因為作為玩家人數眾多的熱門遊戲,《逆水寒》也有幸為這個學術會議出了一份力。
AI技術,目前全世界都還在探索研究之中。教導AI的過程,和人類學習類似,它需要接觸到更多老師,從中學習出有用的知識,茁壯成長。
《逆水寒》有一種論武玩法裡,裡面有一個AI武痴,玩家每次和AI武痴打一架,武痴都在學習玩家的操作模式與戰鬥思路。
所以,透過在《逆水寒》中裝載實驗性的AI功能,每一位玩家都或多或少地參與了其中,做出了自己的貢獻。
玩家和武痴交手越多,AI就越瞭解你,這些華人科學家們就可能越早製造出人形自走戰鬥機甲(注意,這不是開玩笑)。
如此看來,這樣一款具備頂尖技術的遊戲,備受國家重視也不足為奇。
如今,越來越多的國外科研專案已然藏身在遊戲中,等待著人民群眾發揮智慧。
而在國內,你只要下載《逆水寒》,一樣能參與到未來巨集大的科研探索中來。畢竟從來沒有從天而降的認同與尊重,中華民族在以後世界上的位置,還得透過我們自己的創新與進取來獲得。
還等什麼,和《逆水寒》官方一起為中國科技發展添磚加瓦吧!
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