《全軍破敵:競技場》評測:耳目一新的全戰體驗

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去年《全軍破敵:三國》的爆紅,讓越來越多的玩家領略到了《全軍破敵》系列遊戲的魅力。從日本戰國時代幕府的興衰,羅馬帝國的湮滅,再到拿破崙的戰爭藝術,中世紀曆史被The Creative Assembly工作室逐一解構,並從史書中跳脫出來,在玩家的腦海中又留下濃墨重彩的一筆。

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《全軍破敵:競技場》是作為整個系列中的第一款網遊,沒有將視點放在某個單一且具體的陣營,並且在玩法上也從策略性和快節奏之間找到了一種平衡,帶來了與單機遊戲不盡相同的遊玩體驗。

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兵者,詭道也

《全軍破敵》系列遊戲一直從古今中外各種冷兵器戰場尋找創作靈感,《全軍破敵:競技場》也不例外。遊戲從真實的歷史背景出發,重現了包括羅馬、希臘和迦太基在內的近千年文明與經典勢力陣型。這種設計打破了重視劇情的單機遊戲設計理念,而是儘可能地在還原歷史的基礎上,為玩家提供多樣化的角色與套路。

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比如羅馬帝國擅長運用劍兵和矛兵;希臘則更喜歡步兵列陣,然後弓箭手在後排輸出;蠻族脾氣彷彿,更偏向大量培養騎兵;迦太基則擁有擁有戰象培育技術,可以在戰場中瘋狂攪局,破壞敵軍陣營。

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誠然,《全軍破敵:競技場》對於陣營的設計與考量同單機截然不同,但是對於一款帶有“競技場”字樣的網路遊戲來說,大約只有這樣的設定,才能讓玩家之間產生明顯的差異化,進而可以讓整體對戰環境顯得更加豐富多彩。

為了適應網遊的節奏,本作也沒有加入內政和事務官等相關SLG玩法,而經濟系統與兵種升級玩法,也由遊戲貨幣和兵種樹所代替。

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兵種可以隨著遊戲程式來解鎖

每位玩家都可以在準備介面,隨意挑選各個陣營的指揮官和麾下兵種。指揮官並非戰場主力,更多的是透過技能來排程部隊或 “加油助威”,比如凱撒就透過我征服、我來、我見這三個帶有哲學色彩的技能,來為部隊間歇性提升戰鬥力和移動速度,或者讓敵方單位短暫喪失戰鬥力。

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凱撒確實有一種超脫於物外的感覺

除此之外,指揮官的戰鬥等級,還決定著玩家可以解鎖多少兵種。隨著玩家戰鬥經驗不斷提升,各類高階兵種也會讓戰場環境變得更為複雜。而遊戲在這方面還做了“准入限制”,三個兵種之間不能跨越一個及以上的等級,從而限制了老玩家“炸魚”或者虐菜的事件發生。

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單位等級之間具有嚴格限制

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