遊戲圈的“隱藏年貨”,你絕對不該錯過的英雄傳說
「當然這個不該錯過《創之軌跡》的群體是“系列老玩家”限定的。」
因為沒有接觸過前幾代作品的玩家,在看到《創之軌跡》的時候肯定都是一臉懵逼的,貫穿“空、零、碧、閃”4部作品超過50名的可控角色,有頭有臉的登場角色更是超過100人,甚至許多角色的聲優都是同一個。
甚至其中一組的主角還是登場於系列收集要素的小說《3和9》裡面的角色,那些不喜歡全收集,收集了小說也不一定會去讀的系列粉絲都有可能認不出來,《創之軌跡》的入門門檻應該是相當高的。
▲實在想玩的朋友也只能先把前作的劇情梗概全文背誦了
倒不如說現在想透過《創之軌跡》入坑這個系列,其難度已經不亞於直接從一部已經連載了十幾年的漫畫中後段開始看的了。
話說回來,本次的推薦剛好是關於國慶假期該玩什麼的主題,那麼如果你曾經被《閃之軌跡》中的“剣戟怒濤”磨出PTSD,對《創之軌跡》遲遲不敢的下手,那我也可以在這裡打個包票,《創之軌跡》一週目全收集的這80小時左右的遊戲時間,絕對能吞噬你整個國慶假期。
▲沒玩過《閃之軌跡》的朋友肯定沒辦法理解,聽到這首算得上“燃且抓耳朵”的BGM的前奏時,老玩家會頭皮一麻的那種感覺。
這次的《創之軌跡》有著肉眼可見的進步。
比較顯性的進步集中在畫面表現力的提升上,儘管建模和場景基本都是從《閃之軌跡3》開始就沒有什麼改變了,得益於法老控終於開始啟用動作捕捉和麵部捕捉技術,前作中劍聖對砍砍空氣的現象基本沒有了,劇情過長全靠鏡頭一黑玩家腦補的情況也少了很多,《創之軌跡》的演出終於開始有張力了,角色的表情不止有“喜怒哀樂”四種,更加自然,說話也開始對得上口型了。
特別是這段一開始克州條子四人組破窗突襲蘭花塔的鏡頭,我敢說哪怕是上一作《閃之軌跡4》,肯定也會是角色擺出護住頭部的姿勢撞壞玻璃,然後下個鏡頭在室內一個翻滾就完事的那種,絕對沒辦法實現現在這種堪比動畫的演出效果的。
對於一個不到50人的小作坊來說,這種技術突破絕對是值得表揚的。
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