沙盒RPG《Kenshi(劍士)》銷量達100萬 收益將用於續作開發

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開發商Lo-Fi Games釋出了《Kenshi(劍士)》的新一期社群更新,在此次更新中,他們宣佈《Kenshi》的全球銷量已經達到了100萬這個里程碑。而從《Kenshi》中獲得的收益現在也正用於《Kenshi 2》的開發。

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此次更新中也提到了《kenshi 2》的一些內容。《Kenshi 2》將從《Kenshi 1》追溯到1000年前,這無疑是一個不同於大家所熟悉的《Kenshi 1》的世界。隨著社會和文化動態的轉變,一些居民會隨著時間的推移而改變,這是不可避免的。現在製作團隊已經進入了構建世界的階段,Christopher——我們的概念藝術家和插畫師正在忙著製作《Kenshi 2》中居民日常生活中使用的道具細節,例如下面的外部燈具。

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此次更新中也介紹了一些製作團隊的新成員,詳情可訪問更新原文。

《Kenshi》是一款以自由行動小分隊為基礎的角色扮演RPG類遊戲,專注於開放式的沙盒遊戲功能而非線性故事。選擇成為商人、小偷、反叛者、軍閥、冒險者、農民、奴隸或是食人族的牙祭。

探索新裝置,鍛造新裝備。購買並升級您的自有建築,在形勢惡化時使用其充當安全加固的避難所,或使用其開始創業。幫助或對抗世界內各種各樣的幫派,同時爭取在艱苦的沙漠中生存所需的力量與財富。訓練您的角色使其從弱小的受害者逐漸變為強大的戰士。將受傷的小分隊夥伴帶到安全地點,並讓他們全部活著回家。

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