《傳頌之物:二人的白皇》PS4中文限定版評測:終章之曲,傳頌久遠

發佈日期

PS4中文版《傳頌之物:二人的白皇》(受讚頌者:二人的白皇)已於3月28日正式發售,這也是繼“致逝者的搖籃曲”以及“虛偽的假面”之後,系列重製三部曲的最後一部作品。

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《傳頌之物》系列讓人感慨萬千,它有誠意滿滿的Galgame部分,也會把玩家帶進波瀾壯闊的史詩劇情當中,然後再塞給我們一個不失難度和深度的SRPG戰棋系統,三者合一,相輔相成,成就了《傳頌之物》在系列粉絲心中不可撼動的地位。

這次《傳頌之物:二人的白皇》PS4版依然在之前版本的基礎上增強了幀數和畫面表現,這裡要感謝SEGA第一時間給電玩巴士提供了一份遊戲的中文限定版本。

限定版包含內容:設定集,迷你原聲CD和遊戲本體。

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中文化表現

由於《傳頌之物:二人的白皇》充斥著大量的劇本和設定內容,所以這次PS4版最令人在意的可能就是官中的翻譯質量了。

在一口氣體驗了10個小時的正常流程後,官中翻譯給人的印象確實不錯,沒有出現什麼硬傷,也沒有出現特別跳戲的句子或者當下的流行詞等等,給人的感覺更加沉穩,更加紮實。

並且,在一些措辭上也很符合每個人的性格,比如在本作中變得“抑鬱”的貓音,情緒發生大幅波動的“久媽”,以及揹著一口沉甸甸的“大鍋”,在兩個身份之間極力控制自己的男主等等,劇本臺詞的合理性可以牢牢地抓住玩家的情緒,在標點斷句和擬聲詞上也可以看出這次中文化的用心。

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另一個地方“用語詞典”是考究黨比較在意的,而這一部分的翻譯質量也同樣讓人放心。

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PS4版的戰鬥系統

《傳頌之物:二人的白皇》PS4版的戰鬥系統和之前的PS3、PSV版沒有太大區別,除了在ADV部分的畫面解析度上略有提升外,戰鬥畫面的鋸齒減少和幀數提升可能是PS4版進化最為明顯的地方。

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作為和劇情部分齊頭並進的SRPG戰棋系統,《傳頌之物:二人的白皇》可謂是集大成制之作,它擁有大量的可選戰鬥角色,PS4手柄在戰鬥的頻繁快進上也更加方便舒適,震動手感也很好,特別是那些不想開自動,想一路手動按“會心”與“鍛技”的玩家,震動更像是一個強烈的節奏訊號。

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如果是新人玩家,在這樣一個表面開後宮,實則搞政局與軍事鬥爭的作品裡面,它的戰鬥系統是絕對不容小覷的。

每個角色的攻擊方式和攻擊範圍均有不同,比如男主使用扇子,可以攻擊單個格子或者三個格子,奇羽琉可以攻擊近身範圍之外的十字形範圍內的敵人,而一些逐步解鎖的特殊技能還可以讓弓手作近戰,特別是每個角色的技能都擁有極強的自身特點,可以產生很多的配合可能性。

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為了讓戰鬥出現更多的變化,貓音之類的角色不僅是治療,還可以出召喚單位,而多名角色可以打出讓對方動彈不得的ZOC狀態,甚至在某種天氣當中,角色還會進入活性化的狀態。

另外,在一場戰鬥裡,很多心思還要花在打出連擊,打出鍛技,考慮屬性剋制,以及角色的站位上,此外在劇情的間隙中,還要去分配角色BP加點,每個戰場的掉落物品也要刷,並裝備給特定的角色。

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除了戰鬥的多樣化,《傳頌之物:二人的白皇》還加入其它戰鬥模式。其中包括了可以重新挑戰的“戰鬥回想”,以及把隊員們隨機分成兩隊並互相比試的“紅白比試”模式,還有極其殺時間的“夢幻演武”。如果想知道更多的隱藏劇情,這些都是需要挑戰的部分。

總體來說,《傳頌之物:二人的白皇》在戰鬥上要做的事情非常多,甚至會佔去遊戲時間的三分之二。如果不想在戰鬥上浪費時間,普通難度一路推到底也是沒問題的,但勢必會錯失一些東西。

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劇情內容

在原版發售的時候,終章劇情就已經出現了很大的爭議,尤其是結區域性分。這裡由於涉嫌劇透,只能大體講一下感受。

《傳頌之物:二人的白皇》在劇情上已經變得愈發沉重了,因為每個人都表現出了其責任感和使命感,這種感覺不僅是主線部分,在每一位角色迎來自己的故事時也能深深體會到。

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不過日常的小插曲還是比較輕鬆愉悅的,其中還包括了福利時間。

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如果是考慮劇情的話,這次的中文版對玩家影響並不大,或者應該說不需要考慮太多。如果是從PS4中文版開始追本系列的人,《傳頌之物:二人的白皇》不管劇情好壞都是繞不開的選擇,而已經玩過原版的人,它更多的是收藏和懷舊的價值,或者透過官翻來進行劇情上的補足。

即便有爭議,它在劇情上依然是優秀的,足以令人感動。

總結

作為粉絲向作品的最終章,此次《傳頌之物:二人的白皇》PS4中文版在品質上一如既往,中文化表現令人印象頗深,而更高的幀數加上PS4手柄的震動效果,讓同樣富有深度的SRPG戰棋系統玩起來更舒適了一些。

雖然劇情方面受到爭議,但當每一位角色迎來自己的歸宿時,這份充盈的滿足感還是很好地傳達到了,終章的優秀之處足以讓它成為《傳頌之物》不可分割的有機體,值得深愛它的玩家傳頌久遠。

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