《軒轅劍柒》試玩體驗:全新體驗的軒轅傳說

發佈日期

  《軒轅劍柒》是由SOFTSTAR和Domo工作室聯合製作的一款即時制角色扮演遊戲,同是國產RPG系列《軒轅劍》的最新單機作品。在遊戲中玩家將扮演遺孤太史昭,在動盪的西漢末年,為保護家人,踏上斬妖除魔、追尋真相之路。遊戲計劃於10月下旬發售,而今天在Steam和Wegame兩大平臺上也是提前放出了《軒轅劍柒》的試玩Demo,那在遊戲中究竟有哪些好玩的內容呢,就讓小編為你一一道來。

【新的故事】

  西漢末年,王莽代漢而立,國號為【新】。時年,石文現,石牛出,古墓開,各種符命與異兆紛呈。留侯墓出土了一片奇特的竹簡,連夜送交太史令。沒想到,當竹簡送達以後,當夜竟離奇失火,太史令滿門盡亡,竹簡也不翼而飛......在試玩版的開始玩家就將跟隨主角太史昭回憶當年那個家破人亡的雨夜。

  這次的《軒轅劍柒》採用虛幻4引擎打造,在試玩中,雖然在一些細節部分畫面仍存在瑕疵,但整體畫質同歷代作品相比確實得到了質的飛躍。

  ▲在劇情中加入QTE增強了互動性

  這次的試玩版的總體遊玩時間大約在40分鐘到1個小時之間,包括一大段回憶劇情、一個野外迷宮探索和兩場小規模Boss戰。

【角色養成】

  作為一款傳統角色扮演類遊戲,角色養成系統自然是遊戲的核心玩法之一,在試玩版中,玩家可操作的角色只有太史昭一人,但從遊戲的一些說明與介紹中可以猜測在最後正式版遊戲中應該會有其他角色加入。

  角色可以透過擊殺怪物獲取經驗值升級,每升一級角色的生命值、氣力值、攻擊力和防禦力等基本屬性都會得到一定提升。此外透過裝備武器和防具也可以提升每個角色的屬性值——武器影響角色的攻擊力、暴擊率及暴擊倍率,防具則會影響角色的防禦力和減傷率,飾品會少量提升屬性值並附加額外的輔助效果。從目前可遊玩的內容可以推測後續會開放完整的裝備系統,內容可能包括新裝備的打造以及對已有裝備的客制強化等。

  ▲在野外的稀有寶箱會有屬性加成道具

  在試玩版後半段會開啟天賦系統,天賦系統分為兩種,一種是武技(會在下文具體介紹),另一種是御魂,御魂作用與飾品類似,例如強化角色的武技的傷害輸出或減少異常狀態的負面影響。但不同的是御魂更強調觸發條件,因此需要玩家針對不同的場景或戰鬥情況選擇更換適合的御魂,同樣御魂也有獨立的一套的小系統(包括煉魂和強化),預測會在正式版遊戲中開放。

【戰鬥系統】

  在這一次的遊戲中,軟星和Domo對戰鬥系統進行了徹底的革新,放棄了往作中的回合制戰鬥而改用全新的即時戰鬥模式。玩家在野外探索時會不時遇到妖怪,這時玩家可以選擇多種方式結束戰鬥,最直接的方法就是將敵人的生命值減少到0;而第二種更為有效的辦法就是斬殺敵人,《軒轅劍柒》引入了斬殺機制,每個小怪都會有一個暈眩積累槽,玩家透過不斷攻擊敵人使其快速積累暈眩值,當暈眩值積累到一定程度時敵人陷入長時間暈眩狀態,此時靠近敵人即可觸發斬殺;最後一種辦法就是《軒轅劍》系列最具特色的煉化機制,削弱妖怪的生命並抓準時機將其收服,但目前試玩版並未開放該功能。

  目前在試玩版中可以體驗的輸出手段有3種:平A、武技和防反。武技是遊戲中最主要的進攻手段,主角太史昭會使用多種不同形態的武技,每種武技都有自己獨特的攻擊風格,會對敵人造成不一樣的影響,在試玩版中解鎖【牛形】和【狼形】兩種武技,其中【牛形】是使用掌法進行攻擊,並使敵人積累暈眩值;【狼形】則是用劍對敵人進行穿刺攻擊,速度快並造成可觀的傷害。每種武技都分輕攻擊和重攻擊兩種攻擊方式,其中重攻擊為技能,每次使用後會有冷卻時間。

  防守反擊也是遊戲中比較重要的一種攻擊方式,通常情況下玩家使用格擋只可以減少受到的傷害,但在敵人發起攻擊的瞬間進行格擋就可以觸發完美防禦並可以進行一次反擊。

  儘管聽起來似乎殺怪如同砍瓜切菜一般輕鬆,實際並非有想象中那麼簡單。在戰鬥中對玩家進攻節奏影響最大的就是氣力值這一設定,在遊戲中攻擊、格擋和閃避這些動作都會消耗角色的氣力,氣力值會緩慢恢復,但當玩家氣力值歸0時就很難執行各種動作,因此戰鬥中要時刻留意自己的氣力消耗情況。另外,遊戲中的怪物形態各異多種多樣,他們中的一部分不僅會為同伴施加各種Buff,也會給玩家施加中毒、燃燒等Debuff。因此每一場戰鬥都需要玩家認真對待。

【試玩體驗總結】

  除了角色系統和戰鬥系統外,試玩版中玩家也可以體驗到更為人性化的地圖系統的任務系統。儘管特色的煉妖機制尚未公開,遊戲中火焰特效和戰鬥視角等細節仍需繼續最佳化打磨,但從這一次的試玩版放出的東西來看,《軒轅劍柒》確實有很多值得遊玩的內容,畫質方面也基本可以達到令人滿意的程度,個人認為可以繼續期待一下正式版遊戲的釋出。

最新攻略