《快打旋風4》家用機挑戰模式攻略之豪鬼篇

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關於Challenge mode

時間模式,和生存模式就不介紹了,主要介紹TRIAL 考研模式

此模式分為NOMAL和HARD兩個,每邊5個級別,每個級別有數目不等的課題,從易到難。

基本上NOMAL模式裡,前邊一大部分都是基本招數教學,後面有一些固定連續技。HARD模式都是一些艱澀難懂的連續技。對於手感要求極高,同時很多時候的招式像解謎還需要一些運氣~

LP=輕拳 MP=中拳 HP=重拳

LK=輕腿 MK=中腿 HK=重腿

格擋攻擊 MP+MK (+就是同時按)

1234等數字的方位,請看你的桌上型電腦右邊的數字鍵盤~

SC:是那下面4個EX槽滿了後發動的超必殺技

UC:是邊上那個半圓滿了50%以上就可以發出的終極必殺技

豪鬼篇

首先要打出~ 對~ 先打出來吧~

NOMAL LEVEL1

6個課題

基本攻擊,跟一些特殊技的使用。

沒什麼難度,單獨說一下里面的第六個動作吧~ 他是要求向前跳,到最高點的時候按下中腿。

LEVEL2

10個課題

必殺技的使用。

同樣沒有難度,是最基本的東西。

LEVEL3

4個課題

最基本的連續技。

就是從SF2開始,蹲中腿接波,重拳接豪優跟(升龍拳)~ 最後一個動作是重腿打中後按MP+MK,算2HIT。也就是說,MP+MK基本可以取消大部分攻擊的僵直時間造成連擊。

LEVEL4

5個課題

有一定程度的連續技。

課題1:

很基本,就是告訴你,豪鬼的LK的旋風腿是追擊的~ 波,豪(升龍拳)都可以~ ZERO2時代,接1級的超殺很實在~

課題2:

有點難度了

全部是: MP+MK - HP - EX 旋風腿(下後兩個K)- 重升龍拳(HP的)

難點:MP+MK畜力,打中後,迅速前前,HP。 這個很多人還都不適應,慢慢適應吧,後面這種東西很多的~

課題3:

沒有難度

全部是:623K - K(空中按)- HP - 236P

課題4:

空中的波很重要,站位也很重要

全部是:空中 236 LP+MP(兩個P一起按就可以)- 624P - 623 HP

難點: 一個是站位,最好版邊,和丹的距離就是你用重升龍拳可以夠到的距離,然後跳起來發波後,一定要等波打中,也就是說,沒有波在出現在螢幕的時候,再出624P,建議624用HP,可以多段打擊,好接後面的HP的升龍拳~

課題5:

練熟了並不難,也可以在實戰中使用的連擊

全部是:MP+MK - UC

難點:就是要快~ 建議MP+MK畜力到滿,打中對方的僵直時間更長~ 然後要用後後取消,因為前衝的話會因為LP的擊中而導致連續失敗~

同時發現,實際使用的時候,MP+MK閃光蓄力擊中可以接SC,蓄滿的話,可以接UC~ 因為UC的攻擊啟動時間會比SC稍微慢一拍,反正我沒有成功的用一段閃光的格擋攻擊連出UC來~

分頁符

LEVEL5

三個課題

開始BT了

課題1:

主要是節奏

全部是:下LK - 下LP - HP

難點:看起來簡單,但是這個是SF的小有難度的目押~ 建議先聯絡 下LP接HP,這個是一個感覺,打完LP後按HP的時間一定要準確,不過還好,判定時間還是比較長的,練好了這個之後,加上 下LK,因為加上這一腿,導致距離拉遠,同時節奏感下降~ 千萬不要著急按不出來就狂按~ 那樣會被判定為大量無效,等到你有效的按鍵的時候,操作時間或者連擊時間也就錯過了~

課題2:

位置是王道,實戰準被揍

全部是:HK - 下LK

難點:就是位置。豪鬼在站立HK擊中對方的時候有兩種形態動作,一個是近身的,一個是遠身的~ 這個就是遠身的,會有兩段的上段攻擊,但是不能太遠,不然下LK太短打不到。位置最好是,和丹的距離,兩個人的腳丫子,快碰上又沒碰上的距離,保證HK是遠身的,然後馬上按下LK~ 時間感要好,找準豪鬼的收招時間~

課題3:

開始猜謎了

全部是:LP - HK

難點:怎麼看都不是有效連續技,不管LP的近身還是遠身的擊中僵直時間都不夠打中後面的HK,我發現的方法是,不要在版邊,拉到中間,向前跳,空中EX波,第一個波不到打到,因為打到然後再的LP就達不到人了,基本上是,發完空中EX波後,正好跳到面前,LP點上,第二個波就中了,HK也就連上了~

以上,NOMAL難度就說完了,後期的幾個課題的招式連攜,在HARD會被運用上~

HARD

一共5個LEVEL,每個LEVEL就一個課題~~~

LEVEL1

活用新的系統

全部是:下MK - 236P - EX MP+MK CANCEL - HP -623HP

難點:新的抵消急進急退系統的引入 新的格擋系統有抵消必殺技連續的作用,同時也有抵消必殺技不做打擊的作用~

用這個課題舉例:236P後,MP+MK取消發波的僵直,直接再連擊上,之後可以用前前或者後後急進或急退,但是在這之後,是無法再連擊上的~

同樣,236P後,可以直接前MP+MK取消僵直前衝但是不攻擊,你可以後面自己再用自己的套路攻擊,比如說,這個課題的HP - 623HP

這種EX取消我最快可以有發波的動作但是不出波,但是很少能出來,這樣的話打中僵直和不打中取消就有欺敵作用了~

比如說,UC夠了,有兩個EX槽,我連續打擊的時候,近身打中一個波,這個時候就有兩種選擇,一種是,用EX移動取消僵直,再用HP連續其他的連續技,或者就是騙對方,用EX打擊,然後急進或者急退接UC~

LEVEL2

之前的課題被運用上了

全部是:下LK - 下LP - HP - 24LK(輕旋風腿)- 重升龍拳

NOMAL裡的LEVEL的課題1的後續連攜,也沒什麼說的了,就是前面的節奏,很容易亂的,還有就是手要夠快~

LEVEL3

同樣的活用之前的課題

全部是:HK - 下LK - 24LK(輕旋風腿)- 重升龍拳

NOMAL裡的LEVEL的課題2的後續連攜,關鍵還是站位,節奏也很重要~

LEVEL4

有難度的連攜,要求很高~

全部是:623K 空中K - LP - 下HP - 24LK(輕旋風腿)- 重升龍拳

難點:就是那個LP接下HP,那個時間和節奏很難掌握~ 按快了,出不來,慢了,被防住,尤其在前面的623K 空中K之後,節奏很容易被打亂~

建議先練習LP 下HP~ 竅門在於,LP點中的時候,你可以看到豪鬼打出去的那一拳,但是拳頭擊中之前按無效,打中後馬上下HP,一旦那個手伸直了,那個下HP,後面就會被防住~ 這個練好一些了,然後再把前面的連上,下HP接24LK我相信都不難發出來,就是容易前面的節奏導致後面不協調,無法連續~

LEVEL5

極其缺德的連續技,還要看RP來蒙,實戰可以說是毫無用處也毫無啟發~

全部是:空中HK - HK - 下LK - EX旋風腳(兩個K的)- EX 升龍拳

難點:就是站位和RP~ 首先要把丹弄到牆角,然後算好位置,你起跳後打中的那個HK,基本上要踹到丹的襠的部位,或者說他的迎面骨也可以~ 落地的時候位置就是那個幾乎腳丫子碰一起的位置,然後HK,下LK,後面就缺德了,下LK接EX旋風腳不難,但是有的時候前面的位置不對,導致旋風腳少1HIT,直接把丹給吹飛到另一邊去了,等於你前面做的都白費了~ 如果RP好,還在版邊,就EX豪就可以完成這個課題了~


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