《Warframe》將使用新渲染引擎 後續支援光追及DLSS
發佈日期 2020-10-12 06:51:17
繼9月宣佈透過技術手段為遊戲客戶端減重之後,近日,《Warframe》的開發商Digital Extremes宣佈將更換遊戲的畫面渲染引擎,以達到更好的光照效果。
Digital Extremes官方表示,名為“Enhanced”的新渲染引擎是完全重新設計的,使用這個新引擎可以在整個遊戲中實現動態光照以及陰影。官方透露在《Warframe》推出時,遊戲中包括手電筒、技能、槍擊等所有的光效都是提前計算出來的貼圖,這麼做是因為老舊的引擎的計算效率低下會給電腦的CPU和GPU帶來沉重負擔。
新使用的渲染引擎所用的系統資源並不比之前的老辦法多多少,遊戲中的陰影會被快取並重新利用,光照和反射都儲存在3D鏡頭素體紋理中,不會導致CPU和GPU一次又一次地重複繪製整個畫面。
Digital Extremes表示將逐步淘汰原有的渲染引擎,最終在PC、家用機等不同版本應用上述新的引擎。另外,使用新引擎後,開發團隊可以把更多精力放在未來技術的探索,他們也提到了光追以及類似DLSS技術,所以後續的《Warframe》畫面提升仍然還有很大空間。
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