《暴雨》開發商CEO直言:不喜歡XSS的存在
發佈日期 2020-10-13 07:52:31
微軟低配版次世代主機Xbox Series S公佈後,曾引來了部分開發者們的批評。比如ID Software的首席引擎程式師Billy Khan,他說XSS的記憶體劣勢(XSS記憶體是10GB,XSX是16GB)可能特別難以彌補。
外媒WCCF最近採訪了《暴雨》、《底特律:變人》開發商Quantic Dream的創始人兼CEO David Cage。Cage直言他並不喜歡Xbox Seris S的存在,因為大部分開發商只專注主機的最低配置,從而導致無法最佳利用XSX的龐大機能。
他說:“絕大多數的遊戲開發商選擇主機而不是PC,這是因為在主機上你僅僅只針對一個硬體最佳化,而在PC上有太多不同的配置,顯示卡,驅動,手柄等,這讓遊戲開發變得非常複雜。
當一個廠商提供兩臺有著不同配置的主機時,很大的可能是大部分的開發商會專注於那個低端版本的主機以避免做兩個不同的版本。我必須承認我自己並不喜歡這個情況(微軟推出XSS)。我覺得這會讓開發商非常困惑,對於玩家來說也是如此,儘管我能理解這背後的商業原因(XSS比XSX便宜200美元)。我覺得XSS的存在值得懷疑。
對於Quantic Dream,隨著我們開發我們自己的技術和引擎,我們致力於為每個平臺最佳化我們的遊戲。現在作為一個PC開發商,我們正在加入基於該平臺的可擴充套件功能,這對於突出硬體最擅長的功能是非常有幫助的。
相比XSX的12TF GPU,XSS只搭載了一個大約4TF算力的GPU。CPU方面,XSS的頻率稍微低一些(大約200Mhz)。
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