魔法門系列之英雄無敵5資料片命運之錘 控制檯開啟方法

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1:用記事本方式開啟遊戲目錄\profiles裡的autoExec_a1.cfg。
   在最後一行加上:setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

2:把我的檔案\mygames\Heroes of Might and Magic V\Hammers of Fate\Profiles\遊戲裡的名字這個目錄下的檔案刪掉

3:進一遍遊戲,生成新的檔案。

4:開啟我的檔案\mygames\Heroes of Might and Magic V\Hammers of Fate\Profiles\遊戲裡的名字這個目錄下的input_a1.cfg
找到
// obsolete, but strictly need for compability with some interfaces
bind close_window ’ESC’
bind confirm_action        ’ENTER’
新增一行
bind show_console  ’`’

5:開啟遊戲,進入地圖,按`鍵
   輸入enable_cheats


-- 新增生物
CREATURE_DEFENDER = 92;        --防衛者
CREATURE_STOUT_DEFENDER = 93;        --大盾衛士
CREATURE_AXE_FIGHTER = 94;        --矛戰士
CREATURE_AXE_THROWER = 95;        --散兵
CREATURE_BEAR_RIDER = 96;        --熊騎士
CREATURE_BLACKBEAR_RIDER = 97;        --黑熊騎士
CREATURE_BROWLER = 98;        --重拳戰士
CREATURE_BERSERKER = 99;        --狂戰士
CREATURE_RUNE_MAGE = 100;        --符文牧師
CREATURE_FLAME_MAGE = 101;        --符文長老
CREATURE_THANE = 102;        --領主
CREATURE_WARLORD = 103;        --暴風軍神
CREATURE_FIRE_DRAGON = 104;        --火龍
CREATURE_MAGMA_DRAGON = 105;        --巖漿龍
CREATURE_LANDLORD = 106; -- Enforcer()
CREATURE_LONGBOWMAN = 107; -- Crossbowman(弩手)
CREATURE_VINDICATOR = 108;        --復仇者
CREATURE_BATTLE_GRIFFIN = 109;        --戰鬥獅鷲
CREATURE_ZEALOT = 110;        --狂熱者
CREATURE_CHAMPION = 111;        --冠軍騎士
CREATURE_SERAPH = 112; -- Fallen Angel(墮天使)
CREATURE_WOLF = 113;        --狼
CREATURE_MANTICORE = 115;        --蠍獅
CREATURE_MUMMY = 116;        --木乃伊
CREATURES_COUNT = 117;        --

 

-- 新增寶物
ARTIFACT_OGRE_CLUB = 74;        --食人魔之棒(+5攻擊 -5%部隊主動性)
ARTIFACT_OGRE_SHIELD = 75;        --食人魔之盾(+5防禦 -5%部隊主動性)
ARTIFACT_TOME_OF_DESTRUCTION = 76;        --破壞之書(允許施展所有破壞魔法)
ARTIFACT_TOME_OF_LIGHT_MAGIC = 77;        --光明之書(允許施展所有光明魔法)
ARTIFACT_TOME_OF_DARK_MAGIC = 78;        --黑暗之書(允許施展所有黑暗魔法)
ARTIFACT_TOME_OF_SUMMONING_MAGIC = 79;        --召喚之書(允許施展所有召喚魔法)
ARTIFACT_BEGINNER_MAGIC_STICK = 80;        --(+2魔力)
ARTIFACT_RUNIC_WAR_AXE = 81;        --符文戰斧(+2攻擊 +2魔力)
ARTIFACT_RUNIC_WAR_HARNESS = 82;        --符文戰甲(+2防禦 +2知識)
ARTIFACT_SKULL_OF_MARKAL = 83;        --馬卡爾頭骨(+5知識,+5魔力,-2士氣)
ARTIFACT_BEARHIDE_WRAPS = 84;        --(+1防禦 +25%部隊抗冰能力)
ARTIFACT_DWARVEN_SMITHY_HUMMER = 85;        --(+3攻擊 +25%部隊抗火能力)
ARTIFACT_RUNE_OF_FLAME = 86;        --火焰之符(+1魔力 並賦予魔法?)
ARTIFACT_TAROT_DECK = 87;        --占卜牌(+1幸運 +1知識)

 

-- Runemage(符文技能)
RUNEMAGE CLASS SKILL
HERO_SKILL_RUNELORE = 151;        --(種族主技能)

RUNEMAGE CLASS FEATS
HERO_SKILL_REFRESH_RUNE = 152;        --複製符文(允許一個先前使用的rune魔法(如果有多個則隨機)轉移到選擇的生物身上,消耗半個回合,種族技能)
HERO_SKILL_STRONG_RUNE = 153;        --鞏固符文(消耗3倍資源來使同一個符文魔法再次生效,種族技能)
HERO_SKILL_FINE_RUNE = 154;        --精練符文(50%機率免費使用rune魔法,種族技能)
HERO_SKILL_QUICKNESS_OF_MIND = 155;        --敏捷思維(英雄在戰鬥開始時主動增加25%)
HERO_SKILL_RUNIC_MACHINES = 156;        --符文機器(所有戰爭機器主動加3)
HERO_SKILL_TAP_RUNES = 157;        --符文分流(在施放符文魔法時獲得一些魔法值(取決於知識))
HERO_SKILL_RUNIC_ATTUNEMENT = 158;        --和諧符文(在使用符文魔法後,部隊士氣+2,持續一回合)
HERO_SKILL_DWARVEN_LUCK = 159;        --矮人之幸(多兩倍機率抵抗敵人的魔法)
HERO_SKILL_OFFENSIVE_FORMATION = 160;        --攻擊編隊(部隊裡的矮人生物在靠近友軍的時候增加攻擊力)
HERO_SKILL_DEFENSIVE_FORMATION = 161;        --防禦編隊(部隊裡的矮人生物在靠近友軍的時候增加防禦力)
HERO_SKILL_DISTRACT = 162;        --迷惑(敵人英雄在施放魔法後會降低20%主動)
HERO_SKILL_SET_AFIRE = 163;        --點火(英雄施展的火魔法會點燃敵人,在接下來的3回合裡造成100%當前的魔法傷害)
HERO_SKILL_SHRUG_DARKNESS = 164;        --?(敵人施放黑暗魔法時法力只有原來的一半)
HERO_SKILL_ETERNAL_LIGHT = 165;        --永恆光明(英雄施放的光明魔法不能被驅散)
HERO_SKILL_RUNIC_ARMOR = 166;        --符文裝甲(英雄自動獲得奧術裝甲魔法,增強魔法的效果(相當於法力加4))
HERO_SKILL_ABSOLUTE_PROTECTION = 167;        --絕對防護(對英雄部隊的普通攻擊變成不幸攻擊,幸運攻擊變成不同攻擊,如果敵方英雄擁有絕對幸運,兩者技能的效果將會抵消,終極技能)

技能似乎少了:
導師(Mentoring):當英雄與友方英雄相遇時,友方英雄將獲得兩者經驗差值的25%(只有當英雄的經驗少於導師時才能生效)
心領神會(Empathy):當部隊士氣高漲時英雄的進度條前進10%,士氣低落時則後退 
 
 

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