《奇蹟時代3》戰鬥心得

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關於戰鬥的設定談談我的看法

首先第一點肯定是夾擊。什麼是夾擊?你可以理解成偷襲,在對方背後3格的延長線發動的攻擊就是夾擊。夾擊的好處顯而易見,傷害加成,不會被反擊,還能讓他轉過臉去,但我還是覺得並不是什麼時候都需要夾擊,下面會說到。

然後就是先發制人這個屬性,漢化的觸發條件是:當你採用防禦狀態時才會觸發。但事實並非如此,只要對方在你的正面3格對你攻擊即使你沒採用防禦命令也可以觸發。配合永不疲勞效果最佳

還有就是防禦這個指令。它可以給你的防禦和抗性加成,最重要的效果就是無論敵人在哪個方位對你攻擊都視為在你的正面攻擊。遊戲裡的效果就是你把臉提前轉了過去。也就是說防禦狀態必定不會被夾擊,必定觸發先發制人。

最後想說說有時候夾擊並不是很必要,這就有必要說說關於移動點數的設定。當你結束自己的回合時移動點數就已經重置了,你所有在敵人的回合所造成的反擊和藉機攻擊都將消耗你下一回合的移動點數。如果你一直使用夾擊,並且沒有殺死敵人的單位,那麼下回合敵人的行動可能就會造成你重要單位的傷亡。相反,如果利用好這個設定,也可以讓對方的高階兵去攻擊你想讓它攻擊的單位。

所有單位每攻擊都將消耗最大移動點數的1/3,也就是說1回合最多攻擊3次,全部觸發之後將無法輸入任何指令。舉個例子,你有3個滿血的民兵和1個碰一下就死的英雄,面對1只獅蠍騎手,就算你用夾擊也無法1回合殺掉它而你又想儲存自己的英雄,這時候就可以採用讓每個民兵輪流到騎手身邊走兩步,把他的3次攻擊全部消耗完,這樣做的話下一回合騎手將無法採取任何行動,1回合殺不死就兩回合,兩回合不行就三回合,總之在民兵死完之前,殘血英雄絕不會先掛。

另外再說個關於領主的BUG打法,先鍛造物品造個盾,帶永不疲勞屬性,你就可以把他扔進怪堆裡,給他套上堅持不懈(HP最少保留1點,持續3回合),一直防禦就行,3回合之後繼續套上。想想100%機率觸發反擊的斧王+無時間限制的蠻王。無腦玩法只需要這一招。


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