《質量效應2》20小時遊戲心得

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著名遊戲公司BioWare今年的第一款超強鉅作Mass Effect 2《質量效應2》已經正式發售,承襲前作的故事劇情,這次主角薛普將會遇到更難對付的敵人,再度面臨生死存亡的關鍵時刻。這次《質量效應2》可以說是一部大卡司的「遊戲電影」,不僅請來好萊塢的知名演員配音,也邀請當代配樂大師Jack Wall為遊戲量身打造氣勢磅礡的配樂。

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 1995年成立的BioWare曾製作《無冬之夜》、《柏德之門》以及《龍騰世紀:起源》與《質量效應》等遊戲。這些讓玩家如數家珍的知名美式角色扮演遊戲,幾乎讓BioWare成為該型別遊戲的重要指標。

一款值得推薦的遊戲當然也經得起玩家評鑑,筆者在此提供一些遊戲心得供玩家參考。

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老實說,筆者遊玩這款遊戲的時數已經超過二十小時,比起《質量效應》一代的確給我更多的憧憬與想像。遊戲中的異星球種族、武器、高科器船艦等,都彷彿其它玩家所提到的「星艦迷航」那樣,讓大家沉醉在探索銀河的世界之中。這次的遊戲畫面也有顯著的提升,從人物臉部細膩的貼圖以及槍枝的金屬質感,都能夠讓玩家體驗到次世代主機效能的威力。讓筆者印象最深刻的部份就是槍械擊發的瞬間,槍口所表現出的粒子效果非常逼真,角色對敵人施展各種技能時,所呈現的特效更不在話下。

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不過武器、裝備的部份,也有令筆者頗頭大的設計。在前作裡,任務過程中所撿取的武器、裝備,幾乎都是可以「隨插即用」,並且有明顯的武器素質表單,讓玩家可以輕易分辦該武器裝上套件後的差異。但是在《質量效應2》裡並未有此設計,玩家只能透過武器箱裡的簡單介紹,來稍微瞭解該武器的威力強度等資料;並且也沒有裝上套件前後的比較,讓玩家很難去了解該武器是否真的有加強到某個程度。

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