《狂怒2》將側重玩法樂趣 不會以劇情為主

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Bethesd射擊新作《狂怒2》公佈以來不斷放出遊戲相關的新訊息,遊戲總監Magnus Nedfors接受採訪時,又對遊戲的設計理念進行了詳細的闡釋。

《狂怒2》將側重玩法樂趣 不會以劇情為主

根據Nedfors的說法,《狂怒2》的重點將不是提供一段深刻的主線劇情,而是提供玩家在開放場景中自由探索的樂趣,以及使用武器和技能殺敵的快感。

《狂怒2》將側重玩法樂趣 不會以劇情為主

Nedfors還具體進行了解釋。他表示有一些開放場景遊戲的劇情很出色,但是採用了線性劇情。而這種線性劇情會讓玩家失去“自由”的體驗,開放場景遊戲應該有不同的敘事方式。

譬如說,《狂怒2》將透過環境場景及玩家與NPC的互動,完成部分情節的敘事。自由探索的體驗將留給玩家來享受。

《狂怒2》將側重玩法樂趣 不會以劇情為主

《狂怒2》開發團隊顯然已經對遊戲風格有了清晰的定位,而這種理念下游戲會呈現出怎樣的質量可以拭目以待。

《狂怒2》將側重玩法樂趣 不會以劇情為主

《狂怒2》將在2019年5月21日登陸PS4/XboxOne/PC平臺。

來源:VG247

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