《奇蹟時代3》種族和職業搭配方法教程

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剛剛上手,初步體驗,覺得這個遊戲的底層設計很迷人。除了相當精彩的戰術戰鬥設計外,種族+職業+兵種+法術+技能的百變搭配機制也是耀眼的亮點,也是遊戲的最大樂趣之一。

遊戲中,玩家扮演的是主帥(leader)。主帥率領的是陣營。陣營由兩個基礎的要素來共同打造,種族和職業。

種族+職業=玩家所能建造的陣營兵種,同時還決定遊戲其他方面的設定,如技能、法術等。

6個種族*6個職業,玩家可選擇的主帥共有36種不同的搭配方案。如果再加上不同的法術和技能升級路線,那麼遊戲中基本不會出現相同的主帥。

不同的種族+不同的職業+不同的法術+不同的技能=不同的主帥和英雄。

不同的主帥和英雄+不同的兵種+不同的法術和技能=不同的戰術。

如何選擇你自己最喜歡的戰術搭配,好好研究吧,本文是拋磚引玉。

種族篇:

種族決定主帥陣營的基礎兵種。

6個種族的基礎兵種,雖然在外觀和數值上略有差異,但大體上還是遵循弓、騎、步、法這幾大類,略有些同質化。

各種族的基礎兵種資料略,可檢視百科。檢視方式,左面那欄選種族,右面那欄選其他(others)。

為了打破同質化,遊戲還為每個種族設計了種族特性,對本族所有兵種生效:

首先,各個種族的兵種在地形的適應能力上不同,略,具體可以檢視百科。在不適應的地形上,除了降低移動能力,還會降低士氣。士氣低到一定程度,就發生逃兵事件了。

其次,各種族在城市建設和兵種上的差異:

1.人類(human):城市+5錘子(生產能力);海戰(mariner)

2.精靈(high elf):+1法抗,+1遠端攻擊力(包括物理和法術),20%枯萎地形弱點(blight),城市+3蠟燭(研究力),林地地形優勢

3.半獸人(orc):+5血,-1法抗,+1近戰物攻,-1遠端物攻,夜視

4.地精(goblin):-5血,+40%枯萎地形抗性(blight),-10%招兵成本,+10%城市人口增長速度,爬洞,夜視,溼地地形優勢

5.矮人(dwarf):+1物抗、法抗,+20%枯萎地形抗性,+10%招兵成本,山地地形優勢,爬洞,夜視

6.龍人(draconian):+20%火抗、-20%冰抗,城市+3 mana,快速回血

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