《刺客教條:英靈殿》育碧成都研發成員專訪:全新的挑戰

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近日,我們有幸採訪到了育碧成都工作室的舒薪宇和江岸棲先生,二位皆參與了《刺客教條:英靈殿》的研發工作,他們就遊戲相關的一些問題做出瞭解答,以下是詳細採訪內容。

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舒薪宇(左)和江岸棲(右)先生

Q:江先生您參與過多部《刺客教條》的開發工作,想必是這個系列的老司機了。請問和之前的《刺客教條》系列相比,在這次《刺客教條:英靈殿》開發過程中,您和團隊有遇到什麼棘手的挑戰,或者做出了什麼全新的突破嗎?

A:雖然我們已經參加了很多代《刺客教條》的開發工作,但每一代《刺客教條》對於我們而言其實都是一個全新的挑戰,因為遊戲的一些設定都會不斷髮生改變,這種擴充和創新也是非常令我感到慶幸的。

《刺客教條:英靈殿》這個專案初期,我們需要了解遊戲巨集觀的歷史背景,比如維京與英格蘭的歷史,這需要花費很長的時間。而且我們也在初期進行了很多遊戲玩法原型的嘗試,這個過程對於我們而言就是一個全新的體驗,比如我們做了一個擲骰子的小遊戲,為了把它做好,我們專門在網上買了一些骰子,然後做了幾個版本的實體骰子游戲在辦公室PK,之後整理出玩家的體驗方向。這種偏創意型的遊戲原型開發,是我們作為開發者非常感興趣的,也是非常開心的。

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Q:維京文化和當時的時代背景,給這次的《刺客教條:英靈殿》帶來了哪些獨特的氣質?以及本作都有哪些特點呢?

A:維京人是非常狂熱的戰士,也是一個喜歡探索和開拓疆域的民族,所以在《刺客教條:英靈殿》中,我們的戰鬥系統偏寫實,也更刀刀入肉一些,包括雙持系統、呼吸回血的取消和精力條的加入,我們想透過這些設計將維京人的戰鬥方式呈現給玩家。

除戰鬥部分外,我們在故事結構上也做出了比較大的創新,遊戲主角艾沃爾的定居點中,有一個叫戰爭會議桌(war table)的東西,在這裡玩家可以在地圖上解鎖各個區域的任務,也就是說我們將故事的主線分部在了各個區域中,玩家在每個區域都可以做任務和收集情報資源,而這些收集品則可以幫助玩家升級定居點的建築,以此達到一種迴圈。

同時我們也去除了遊戲的等級系統,並且引入了一套全新的天賦樹,這讓玩家可以有更廣泛的空間來打造自己的戰鬥風格。並且在探索方面我們也做了很多創新,比如我們育碧成都工作室打造的疊石塔、巨石陣以及擲骰子這幾個小遊戲,這些設計能讓玩家在探索世界的過程中體驗維京人在探索英格蘭時的狀態。

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Q:在製作《刺客教條:英靈殿》的過程中,育碧總部會給團隊的創作給出一些限制嗎?還是說會給予各位完全自由的創作空間?

A:每一代《刺客教條》都會有一個主工作室確定遊戲設計方向,但我們育碧成都工作室在設計自己的內容時,其實有很高的製作權的。比如我們打造的東安格利亞區域的主題和故事走向,包括剛才提到的幾個小遊戲,都完全由我們自己設計,之後向主工作室進行提案和溝通。

Q:如果說育碧未來會出一部以中國為背景的《刺客教條》,那各位希望遊戲的時間線是哪個年代或者朝代呢?原因是什麼?

A:首先非常感謝大家對“中國刺客教條”的關注,其實我們育碧成都工作室發展到現在400多人,也是為了逐步打造一個團隊,可以承擔更多3A遊戲合作開發的內容。關於希望遊戲發生在哪個朝代,其實我個人認為並不是那麼重要,眾所周知中國歷史上有許多著名的刺客,不管從哪裡選,都是一段非常精彩的歷史,如果未來有一部以中國為背景的刺客教條,那麼我們想做的就是盡力把優秀的故事呈現給玩家。

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Q:眾所周知,育碧遊戲被玩家“熟知”的其中一點就是各種奇妙的BUG,而且大多玩家也都是以調侃的態度樂觀來對待的,請問各位身為親身參與遊戲製作的人,對此事是如何看待的呢?或者有什麼要為遊戲製作者“打抱不平”的話嗎?

A:其實我是一名開發者的同時,也是一位玩家,我也會經常會去吐槽一些遊戲的BUG,但是有些遊戲如果我真的很關注的話,玩的時候雖然會調侃,但最終還是會“真香”。

但當我切換身份作為一名遊戲開發者,其實對於這件事有兩方面的想法。一方面是可能大家對我們遊戲還是挺關注的,這也是一種我們和玩家的聯絡;另一方面我們其實也一直會花費大量時間和精力來關注遊戲中的BUG,而且育碧也對玩家的聲音非常重視,這也是為什麼過去幾年育碧一直秉承著“遊戲即是服務”的態度,所以在遊戲發售後,我們也會持續關注玩家的反饋,我們會針對這些不僅限於BUG的問題反覆測試調整。

Q:從“起源”開始,《刺客教條》系列彷彿迎來了大革命,其中主角在戰鬥方面的表現可謂是和之前大相徑庭,一些玩家認為這讓刺客們逐漸向狂戰士的方向轉變,從而讓刺客的靈魂有些丟失,請問針對這些觀點,你們是怎麼看的?

A:雖然這個系列名字叫做《刺客教條》,但這個系列更多的還是想打造世界上每一個時期著名的歷史事件和環境,為玩家提供不同的角色扮演體驗。包括這次雖然在打造“好戰”的維京戰士,但從歷史上來看,維京人其實除好戰之外還是實用主義者,他們會物盡其用,嘗試各種戰鬥方式,包括悄無聲息地幹掉敵人。

在《刺客教條:英靈殿》中,主角除了“狂戰士”形態外,其實也有袖劍這種裝備幫助他進行暗殺,包括在技能選擇方面也有刺客的路線供玩家選擇。同時我們也會要求自己在做關卡設計時,會盡可能在路線和敵人走位方面,為玩家提供全程潛行暗殺的機會,以保證喜歡潛行刺殺的玩家,依然能獲得他們想要的體驗。

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