《質量效應2》揭開P/R值上不去的真正原因
發佈日期 2014-01-25 16:28:00
有些人紛紛表示主支線都做完了,選項也合適,怎麼p/r才3格多
有些人表示才打了不到一半就滿了。
又有人表示繼承了1代存檔才能攢滿pr
又有人表示新存檔一樣可以打滿
又有人表示一週目不可能打滿pr
又有人表示一週目完全可以打滿pr,而二週目反而打不滿pr了
這是為什麼呢 ?
其實很多人忽略了一個重要的問題:初始選擇的人物背景和經歷 ,這兩個選擇相當重要,不僅對初始p/r值有影響,而且影響到程式中的事件p/r加成。 但很多人都是胡亂選的。
現整理如下,大家豁然開朗吧 p就是模範 r就是叛逆
出生地:
地球出身earthborn:生存環境惡劣,r值獎勵
太空出身 spacer : 環境祥和 p值獎勵
殖民地出身 clonist:環境中庸 具有r和p值雙重獎勵
心理形態:
冷酷無情 ruthless r獎勵
戰爭英雄 war hero p獎勵
倖存者 survivor r/p雙重獎勵
以上獎勵,表現在,初始值比較高,獎勵加成大。
某任務在同樣的選擇下,一個地球+冷酷的背景角色只能獲得2點p值,而一個太空+戰爭英雄角色可以獲得5點以上,配合職業加點會更多,背景的出身可以決定你獲得點數基本在1倍以上。
比如地球+冷酷的角色 如果走p路線,全通關也只能4格多一點點,而且不能出任何差錯。 如果走r路線,中期就基本可以滿格 。
另外後期的m和j吵架問題,有人3格就可以勸,有人4格也勸不了 唯一的解釋就是和出身有關係,具體是個怎麼回事,暫時還不瞭解。 需要筒子們研究。。。。希望大家再談及m j勸架的時候,帶上自己角色的出身背景~~這樣才好比較
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