微軟高管Phil Spencer:《最後一戰:無限》可能會分開發布單人和多人模式

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近日微軟遊戲執行副總裁,Xbox品牌負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)接受了Kotaku的採訪。在採訪中他分別提到了以下幾個要點:

·微軟很看好XSS未來的銷量情況
·《最後一戰:無限》可能會拆分單人戰役和多人遊戲
·新主機允許外接硬碟執行遊戲,但是不享受新系統的SSD提速功能,另外XSX和XSS可以使用體積相比其他平臺更小的遊戲檔案,還有遊戲分割槽塊保留等功能,希望能讓玩家的儲存空間能得到充分利用
·微軟和任天堂的關係很好,但考慮逐個移植遊戲到NS平臺是不長久的,真正支援需要有一個完整的Xbox生態
·雲遊戲正在推進,安卓系統已經可以使用,接下來要優先解決IOS和PC的雲服務,在那之後會考慮Xbox One的雲服務建設
·向下相容出現問題的遊戲可能暫時尚未透過測試,需要一些除錯,但這會很快完成,玩家可以無障礙的在新世代主機上游玩過去的遊戲

關於《最後一戰:無限》,斯賓塞說他一週前剛剛遊玩過,但是沒有什麼現在可以公佈出來的訊息,他也沒有承諾任何的發售時間。

斯賓塞對於《最後一戰:無限》拆分單人多人的問題也並不是十分的確定,他說:“Bonnie(Ross,光環系列的負責人)和團隊正在推進這些決定。但我想我們要確保人們感覺他們得到了《光環》的體驗。我們可以考慮這樣的選擇,但是我們要確保我們做的事是正確的。”

畢竟斯賓塞主要還是Xbox的品牌負責人,下面專案部門的決策他也不能一口說死,所以關於拆分這件事大家最好還是先當做一個可能就好。

本次採訪中還有關於Bethesda的內容,我們會在另一篇報導中詳細介紹。

遊民星空

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