《星海爭霸2》達成成就,才能體會到戰役裡的樂趣

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最近在跑完全部的戰役後,開始回頭去解成就時,發現解這些成就時,才發現暴雪並不是隨便設定個目標而己,而是在遊戲中匯入了相當多的設計,讓大家透過完成成就時,能夠體會到另一種遊戲樂趣。

好比有些地圖,你隨便打就能過了,但要達成成就時,就要用心的去觀查地圖裡一切事物的放置,因為很多敵人的位置,和建築物的設定點,往往都是暴雪別有用心,設計出來針對成就任務的達成而設計的。

所以有時解成就,會有點像是在玩解謎遊戲一樣,你用對了方法,那就很容易成功了,但如果你用錯了方法時,你會發現要達成成就時,難度會難到你想哭出來。

像有個成就叫打帶跑,這成就是要面對蟲族和神族的夾攻之下,以15分來達成任務。

但一開始完全不瞭解什麼叫打帶跑,後來在失敗了幾次後,突然想通了一件事,那就是反正又不用和蟲族打,只要專心的和神族打就好了,所以在快速的生產了一批部隊後,就把整個基地放掉了,把指揮中心升空,然後跟著部隊前進,等到完成任務時,才明瞭了,這成就為什麼要叫做打帶跑了,因為如果基地不跟著跑,那要面對蟲族的進攻,是相當吃力的,畢竟15分要造足足夠的防守及進攻兵力是相當難的。

總之,大家不要只跑過一次劇情就覺得星海二沒什麼好玩的了,試著去完成成就,你會發現滿多樂趣的。

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