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藉助NVIDIA DLSS超分辨率技術的正確運用,任天堂Switch 2在畫質表現上遠超其硬件預期,甚至在某些場景中超越了Xbox Series S。CAPCOM精心打造的《快打旋風6》Switch ...
藉助NVIDIA DLSS超分辨率技術的正確運用,任天堂Switch 2在畫質表現上遠超其硬件預期,甚至在某些場景中超越了Xbox Series S。CAPCOM精心打造的《快打旋風6》Switch 2版就是最好的例子。

Digital Foundry日前對這款最早於兩年前登陸PC與主機平臺的格鬥遊戲進行了深入分析,指出Switch 2版在底層分辨率僅為540p的情況下,通過DLSS成功將畫面上採樣到1080p(底座模式),並呈現出了出色的圖像銳度和穩定性。雖然存在一些問題,例如人物動作中暴露背景時會出現鋸齒與閃爍,但整體成像質量優於Xbox Series S版本所使用的CAPCOM內部上採樣技術。後者雖然為原生1080p,但在處理圖像噪點方面效果不佳。

值得注意的是,儘管Switch 2在可用內存上只比Xbox Series S少1GB,其《快打旋風6》版本在紋理質量方面也表現得更勝一籌。
當然,在其他方面Switch 2版仍更接近於 PS4 版本,比如:戰鬥場地模式下沒有屏幕空間反射、缺失景深效果、背景NPC數量僅為標準設定,且粒子特效不具物理互動性。

掌機模式下,遊戲以360p低分辨率為基礎,再上採樣至720p,並進一步削減畫面效果,以確保幀率穩定在60FPS。這種表現更接近PS4版,但考慮到這是運行在掌機設備上的效果,依舊令人印象深刻。

Switch 2顯然比前代主機更為強大,通過一些首發作品和舊作升級,它展現出遠超預期的圖形表現力。其中《斯普拉遁3》的升級尤為驚豔:在特定場景下,分辨率提升可達5~6倍,同時幀率保持穩定的60FPS,使得在Switch 2上游玩本作,成為體驗最佳化的選擇。



































