風景好到被CCTV點名,網易逆水寒製作人上央視談成功祕訣

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10月17日,CCTV-2財經頻道《對話》節目播出,本期《對話》特別針對第十六屆中國國際動漫節開幕,將視角轉向遊戲、文化產業的"生意經"。

節目現場,網易副總裁、雷火總裁、《逆水寒》製作人胡志鵬受邀做客,與閱文集團總裁侯曉楠、快看漫畫創始人陳安妮,及其他行業同仁深入探討遊戲產業發展,並交流對文創產業的看法及期望。

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在節目期間,央視財經頻道反覆肯定了網易旗艦古風網遊《逆水寒》對現實風景的高精度還原,並提出了“15億人次”的概念。

據悉,網易《逆水寒》上線至今,共接待了15億人次規模虛擬遊客。相比之下,杭州西湖每年也不過接待了2千萬人次遊客。

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那麼《逆水寒》是怎麼做到在短短兩年內,吸引了這麼多遊客踏入這片江湖的?

在胡志鵬看來,最主要原因就是《逆水寒》開發組以細節賦予遊戲世界靈魂,一磚一瓦盡力去復原北宋風華,一草一木都要做出真實感。

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胡志鵬說: “視覺化、可互動性是遊戲的最大特點。江湖處處可互動,許多細節交錯才能讓玩家感覺自己真的行走於一個鮮活的江湖。而這一點其實是需要極大的技術含量去支撐的。”

為了真實還原現實風景,《逆水寒》開發組“任性”使用了大量世界最頂級的引擎、外掛、技術。

比如依靠業界領先的Enlighten全域性光照系統,《逆水寒》的每個場景都能變化出數十種光照效果,這對玩家而言將是一個完全的動態風景體驗。

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體積霧技術實裝,也使得《逆水寒》的煙霧效果,有一種夢幻般的真實感。

這也導致2年過去了,《逆水寒》依舊是國產MMORPG中畫面細節最好的網遊之一,可見當時開發組使用的各項技術有多超前。

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而《逆水寒》背後不單是計算機的技術,也包括人文考察。

在製作《逆水寒》期間,整個創作團隊踏遍了接近60多萬平方公里、13個省市的5A級景區實地考察,一共收集了近30T容量的各地植物、景色、風土人情等基礎圖片素材。

在196個地圖場景製作中,《逆水寒》高度還原了中國80%以上的不同地貌型別,並搭建了總計11362個不同建築、植被。

無論是“ 煙柳畫橋,風簾翠幕,參差十萬人家”的壯景,還是“楊柳岸,曉風殘月”的柔美,又或是“左牽黃,右擎蒼,千騎卷平岡”的豪邁,在《逆水寒》中都能找到相應還原,處處瀰漫著中華風雅。

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(現實裡的聽風棧道VS逆水寒中的聽風棧道)

不僅如此,場景的配樂、配音方面,《逆水寒》開發組也是加入了諸多當地特色,醞釀數月而成。

比如玩家在遊覽大理主城時,會常常聽到NPC唱三個七字句和一個五字句構成的歌謠,這就是大理白族兄弟們特色的“山花體”。

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而哪怕途經無名村莊,玩家耳畔隨時能響起當地民歌小調。

也正是開發組對細節的高度還原,吸引了眾多玩家願意進來,願意停留,願意在江湖逗留一天、兩天。在這個過程中,他們會自然而然愛上這裡,認同這裡。最終他認可了這個地方,相應來說,也帶動了一系列的產業發展。

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胡志鵬最後表示,《逆水寒》是我們自己的另一片天地,足不出戶的玩家們把對江湖的想象、對中華美景的憧憬,都交給了《逆水寒》。那麼,把這裡打造成大家期待的樣子,是我們必須承擔的責任。

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