我們和《萊莎的鍊金工房2》製作人聊了聊:更成熟的萊莎,你喜歡嗎?
受光榮特庫摩的邀請,我們在《萊莎的鍊金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~》正式發售之前,對GUST工作室進行了一次線上採訪。製作人細井順三在本次採訪中回答了我們一系列關於這部新作的相關問題。
《萊莎的鍊金工房2》製作人 細井順三
1.宣傳片中向我們展示了登山、游泳,甚至還有坐騎與擺盪系統,這些內容會讓玩家在探索過程中有哪些新體驗?
本作中追加了很多地圖動作技能,所以可前往更多地方了。前作中有不少地方能看到卻過不去,本作儘可能減少了此類場所。
2.作為核心玩法之一的鍊金系統在新作中將會有哪些改變呢?
本作調合系統基本與前作一樣都是“連鎖調合”,但是在此之上追加了新系統“香精”。使用“香精”可強化材料環,強化材料環之後可以製作出更強效果的道具。
此外還追加了“進化連結”,可將完成後的道具進行結合,製作出更強力的道具。
3.一代的戰鬥系統就已經頗具魅力,二代的戰鬥系統與之相比,有沒有令人感興趣的新變化?
戰鬥系統的基本思考方式並無改變,但是對遊戲進行了調整,比前作更容易遊玩。
前作中需要手動提升戰略等級,本作變為了自動提升,選擇道具時基本時間都是停止的。
此外還追加了消耗CC(核心填裝)可連續使用道具的道具熱潮系統、使用之後會發生的核心驅動等更多戰略技能。道具熱潮系統中可使用任意道具組合。
4.這部作品也預計登陸ps5,那麼在畫面表現以及人物細節上與前作有哪些不同呢?
關於畫面表現,根據前作的反饋進行了各種改善。PS5版畫面表現會更加豐富。
5.新作的時間維度推進到了三年後,宣傳片中前作的老面孔一一亮相卻大有不同,三年的時間讓他們有了哪些變化?
最直觀的是角色服裝有了大幅變化,3年前的冒險之後,他們又經歷了很多事情。比如科洛蒂婭已經成長為了王都裡出色的商人,塔奧更是突然間成人了的感覺。
希望大家能夠感覺到他們較之前作更具魅力了。
6.相比於一代有很多聚焦於青春期各種成長煩惱的劇情內容,二代看起來似乎更加巨集大,成長後的主角們將會迎來哪些全新的挑戰?
本作距離前作已經過去了3年時光。3年時光足夠他們各自成長,但又會產生新的問題與糾結。本作中,他們會各自克服自己的瓶頸與煩惱,解決重要問題,再次成長。
我覺得所謂青春期,就是沉浸於某事某物之中、透過與他人的交流成長的時期,所以他們的青春期依然在繼續。
7.新作的舞臺來到了王都,那麼地圖在尺度上會不會更大呢?
地圖尺度與前作相差不大,但是追加了許多縱向移動,實際上會覺得地圖比前作更寬廣。
8.在最新宣傳片的末尾,提到了新角色帕特莉夏與塔奧的感情,這是否意味著本作劇情中會有更多的愛情戲碼?
對於帕特莉夏而言,塔奧既是家庭教師,又是博學多識的兄長,所以有一種特別的感情。希望大家能在自己遊玩時體驗。
本文由遊民星空製作釋出,未經允許禁止轉載。
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