停更的《星海爭霸2》,半“入土”的RTS

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10月16日,暴雪在《星海爭霸2》的官方網站上釋出了一條公告。公告的篇幅不長,800餘字讓玩家一眼就能望到底。相比於之前更新公告中,那些零零碎碎的遊戲改動和BUG修復,這篇公告簡潔、具體且精悍。

由於這份不同以往的簡潔和具體,玩家很快就在這篇公告中抓住了幾個關鍵點——“繼續職業賽事的平衡性更新和調整”以及“停止製作指揮官或者戰爭寶箱這樣的付費內容”。說簡單點,就是暴雪停止了以“合作模式”為主的休閒玩法更新和開發,轉而僅進行職業比賽的調整和維護。

停更的《星海爭霸2》,半“入土”的RTS

對於那些不瞭解或者對《星海爭霸2》一知半解的玩家來說,《星海爭霸2》就是一個以競技比賽為主體的遊戲,停止製作一些付費內容,反而是替玩家省錢了,是一樁好事才對。但是對於大多數還在堅守著《星海爭霸2》的玩家來說,暴雪的這條公告,無疑是對《星海爭霸2》宣佈了死刑——但畢竟是自家的“孩子”,選擇了“安樂死”這種比較體面的做法。

原因很簡單,儘管“星海爭霸”系列遊戲算得上是老牌電子競技比賽專案了,但是真正令老玩家留念,甚至吸引了一批新玩家回了“一大口血”的,還是《星海爭霸2》推出的合作模式。

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合作模式的注重點並不是在PVP上,而是在PVE上。並且難度也有所下調。多人聯機的設計,也能讓剩餘不多的星際玩家抱團取暖。加上競技性的削弱,使整個玩法變得更加休閒。這也是為什麼很多《星海爭霸2》玩家熱衷於合作模式,並且願意拉攏新玩家入坑的原因。

不少玩家都願意在合作模式中,花錢解鎖新指揮官和戰爭寶箱,並且在“肝”等級的過程中樂此不疲。在很多遊戲社群中,玩家們討論《星海爭霸2》時,聊合作模式是多於天梯模式的。在有關《星海爭霸2》的直播中,合作模式也是更受歡迎,受眾面更廣。

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原本以強競技性、弱社交為特點的《星海爭霸2》,藉由合作模式的推出,讓玩家在遊戲內就能直接互相交流。而並非和從前一樣,在某個聊天軟體的社交群中,透過截圖吹噓著自己在某場戰役裡的高光時刻。

這點就和現在的MOBA遊戲略有相似。

但是在這則公告過後,指揮官和戰爭寶箱等內容不再更新,很明顯是對休閒玩家的一種“勸退”行為,東西不更新,現有的東西總有一天會“肝”完。而且也不會有更多的玩家,願意將精力投入到一個不更新,官方明擺著要放棄掉的遊戲。

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時間回溯到三個月前。在7月29號,暴雪才剛剛在合作模式中,新增了全新的“指揮官威望”系統。這讓很多《星海爭霸2》玩家覺得暴雪還是挺在意這款遊戲的。而且2020年恰好是《星海爭霸2》發售十週年。在這個特殊的節點實施新系統的加入,看起來,《星際風暴2》還能再續上幾年。

結果三個月後,暴雪反手把《星海爭霸2》的吸氧管給拔了。

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玩家們多多少少都知道,這一天遲早會來。每一款遊戲都是有生命週期的。《星海爭霸2》自2010年發售以來,如今已經歷了三個大型資料片的洗禮。走到現在這個地步,確實令人感到遺憾和惋惜。何況,《星海爭霸2》所屬的RTS遊戲型別,其“神勇”早已不復當年,如今已漸漸成為一個越來越小眾的遊戲品類。

從當年電子競技的主力遊戲型別、網咖中最受歡迎的遊戲種類之一,到現在的越來越小眾,甚至發展趨於停滯。RTS遊戲在這數十年間的經歷,的確令很多老玩家扼腕嘆息。

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RTS遊戲的一大特點,就是操作過程十分繁雜。因此,玩家水平間的上下限差距極大。不過,從另一面來說,玩家能達到操作上限,那遊戲表現效果絕對是相當精彩的。而且不只是操作。RTS遊戲還十分考驗玩家的戰術水平,緊張刺激的鬥智鬥勇,才是玩家希望看到的。戰術決定大方向,微操扭轉區域性佔據,這也是RTS遊戲的獨特魅力之一。

同樣以《星海爭霸2》為例。獲得過WCS《星海爭霸2》專案世界冠軍,被譽為“一個人的軍隊”的韓國職業選手Byun,是一名頂尖的“人族”玩家。在退役戰中,面對使用“蟲族”的老對手dark,打滿了11場比賽,並且向觀眾們展示了足足10種不同的戰術開局,令觀眾大呼過癮。光是人族對抗蟲族,在戰術上就有10種不同的“解法”,而不同的戰術必然會帶來不同的打法。很多觀眾喜歡玩RTS遊戲,就是衝著這些五花八門的戰術。

停更的《星海爭霸2》,半“入土”的RTS

至於微操對RTS遊戲的重要性,“星際”圈子裡那句流傳至今的名句——“飛龍騎臉怎麼輸”就是最好的證明。操控足有180人口飛龍部隊的土豆明,在對抗只有106人口神族部隊的Alicia時本應佔盡優勢。結果卻因為操作失誤,不僅沒有吃掉Alicia的部隊,反而自己的飛龍部隊被全滅,最終輸掉了比賽。

順帶一提,“飛龍騎臉怎麼輸”也再一次坐實了黃旭東的“毒奶”身份。

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好看歸好看,但除開高玩或者職業玩家外,一般玩家是很難達到操作水平上限的。而且過於複雜的操作難度,對應的是極為糟糕的入門體驗。學習成本過高,新手玩家不在遊戲中沉浸一段時間,可能連老玩家在遊戲中的簡稱和“黑話”都弄不明白。再加上RTS遊戲競技性強,新手玩家對上老玩家,基本上是被單方面碾壓,很難體會到遊戲的樂趣。

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在天梯上遭遇挫折的,並非只有初出茅廬的新人。很多《星海爭霸2》的老玩家,隨著年齡的增長,反應、手速、注意力,都會呈現不同程度的下滑。這就導致了他們不能和年輕時一樣,適應《星海爭霸2》如此高強度的競技節奏。直白點說,就是打不動了。

這也造成了如今《星海爭霸2》的一個怪現象——看的人比玩的人更多。用現在的話來說,就是“雲玩家”變多了。他們也許憑藉對《星海爭霸2》的情懷,還會繼續關注相關的競技比賽,但是自己上手排兩把比賽,他們必定是卻之不恭的。

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老人打不動,新人不願進。以《星海爭霸》為代表的RTS遊戲,度過了巔峰和極速擴張的時期後,圈子便開始收縮逐漸並趨於穩定。到今天,RTS遊戲已經成為了一個玩家忠誠度極高的小眾遊戲品類。

而RTS建立的那片電子競技江山,則被MOBA遊戲所取代。與RTS遊戲相比,MOBA遊戲的操作更加簡單;1V1的競技模式,也沒有5V5多人戰術競技來得更精彩。

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2006年,一張名為《Defense of the Ancients》的自定義地圖,出現在《魔獸爭霸3》中。誰也沒有料到,一張出自“魔獸地圖編輯器”的RPG地圖,會成為日後最受歡迎的MOBA遊戲之一。甚至於之後會脫離《魔獸爭霸3》,依附V社搖身一變為全新的DOTA2。

而2006年,恰巧也是RTS遊戲黃金時代的末尾。之前,PC上的主要遊戲種類就是RTS和FPS,國內玩家很少能接觸到其他種類的遊戲。在2007年後,歐美遊戲開始席捲整個遊戲市場,PC上的遊戲越來越多,種類也越來越豐富。玩家因此有了更多的選擇,專注競技和觀賞性的RTS遊戲,因為其難度等各方面原因,自然會被玩家放在一邊。

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2010年發售的《星海爭霸2》,最開始還鬧出過只有600名玩家的笑話。後來戰網顯示線上人數達到100萬,還受到了很多玩家的質疑。之後,《星海爭霸2》在國內線上人數的峰值也不過10萬左右。與之相比,2011年剛發售就突破60萬線上人數的《英雄聯盟》,兩者前景可謂天壤之別。

停更的《星海爭霸2》,半“入土”的RTS

國外玩家在2011年末統計的《星海爭霸2》全球聯賽天梯人數

更為致命的,是隨著生活節奏的加快,玩家越來越傾向於輕鬆易上手的快節奏遊戲。而RTS想玩好一個套路,是需要大量時間練習的。在RTS遊戲裡,每分鐘敲150個鍵是常態,滑鼠的點選次數更是難以統計。而一場對局一般要持續二十分鐘左右,這種高強度的操作,並不是一些輕度玩家想要的,也不符合節奏越來越快,時間越來越碎片化的生活。

至此,無論是《星海爭霸2》還是RTS遊戲,在遊戲時代發展的浪潮裡漸漸埋沒於人群之中,直至成為普通的一員。天梯上,玩家ID前的排序依舊在滑動,但更多的,是排名榜的長時間停滯;職業比賽依舊在舉辦,但觀看人數卻遠不如隔壁MOBA遊戲的職業比賽;黃旭東依舊在吃著《星海爭霸2》解說這份飯,但人們有關他的討論,更多的是他和孫一峰搭檔的“星際老男孩”,以及他的“毒奶”,而不是比賽的戰況分析。

停更的《星海爭霸2》,半“入土”的RTS

《星海爭霸2》及其象徵的RTS遊戲,在小圈子裡,回憶最後的光輝歲月。但正是這份回憶的美好,也因為暴雪的那則“停止更新”公告而戛然而止。而且“星海爭霸”系列有沒有“3”,還是個未知數。

這次,《星海爭霸2》大抵是真的死了,RTS遊戲“最後的驕傲”,或許也即將入土。

黃旭東的“毒奶”,都救不回來。

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