隱藏在黑暗中的窺視者——《全網公敵》遊戲測評

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  我們不希望自己的隱私洩露,但網際網路卻將碎片化的資訊永久儲存。知道一個人的郵箱,你就能搜到他多年前在論壇留下郵箱時的帖子,然後順藤摸瓜地找到他的社交賬號。

  不知不覺間,你的個人資訊就像點一樣散佈在網路上,透過搜尋連成線,織成網。在steam上熱銷的《全網公敵》就探討了網際網路社會與個人隱私的問題。

  這款由Aluba Studio製作的角色扮演遊戲,由玩家扮演一個駭客,受資訊公司所僱,利用自己的社工(人肉)技術對事件進行解密、推理,併發掘輿論背後的真相。

  故事在你的一次次深度挖掘中不斷反轉,而當你發現真正的加害者時,是否會利用壞人的把柄(也就是對方的隱私)對惡進行裁決,同樣是《全網公敵》所探討的話題。

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網際網路隱私與窺視欲

  《全網公敵》之所以令人著迷,得益於對玩家窺視欲的把握 。類似你撿到一部未上鎖的手機,或找不到主人的日記時,想要偷看的慾望。

  作為螢幕背後的駭客,你會覺得自己是安全的,而網際網路上的資訊暴露在天光之下,因此玩家可以仔細地搜尋每一個角落,採集每一條資訊,利用資料庫、破解軟體等技術,從表面的社交主頁翻到涉及隱私的郵箱、Hitalk。

  此時,“我”是誰就變得並不重要,因為“我”會在事件中隱身,在不被察覺的情況下進行資訊的蒐集和推理,這種推理不需要解釋也不需要不在場證明,犯人試圖隱藏,但發現秘密正是我們的工作,最後只留下事件的真相,便可以全身而退。

  現實網路中的我們也是如此,當你想要獲取某個資源、或者查詢一個人在其他平臺的賬號時,利用各種關鍵詞進行搜尋,找到相關聯的人再查詢主頁,如果碰到外語可能還需要藉助翻譯軟體,這些搜尋雖然不涉及隱私,但最終依靠自己的資訊收集能力的暢快與遊戲相同,《全網公敵》則是利用更精彩刺激的案件來放大了這種快感。

遊俠網2

  不過顯然,本作也並非單純讓你享受“偷窺”的樂趣,遊戲的開場動畫中提到,“當你沉浸在別人的隱私中時,也許有人也在悄無聲息地看著你的一切”,如今我們正在單方面挖掘事情的真相,相關者的隱私,那麼將來我們是否會被反向挖掘,我們是否也會在自己不知道的情況下暴露一切?

  這是本作的看點之一。與此同時,除了解密推理外,作為一部探討網際網路隱私安全的作品,本作的一個重心便是讓玩家去思考和權衡隱私暴露的危險和利用隱私懲惡揚善之間微妙的平衡。

  如果你掌握這樣一個機會去懲罰犯人,是否會激發內心的瘋狂,種下網路暴力的種子,讓懲罰朝著無法挽回的方向發展?製作組在介紹遊戲構思時提出瞭如此的中心思想,也期待在接下來的故事更新中能看到更多對於正義邪惡的牽扯,玩家的平衡與抉擇等內容的探討。

資訊蒐集與劇情反轉

  遊戲整體介面便是模擬一臺電腦,瀏覽器、郵箱、Hitalk、資料庫等系統由你自由使用,事件的開始往往只會給你關鍵人物的姓名、生日等資訊,事件是否牽涉到其他人,這個人的背後是否受又一個幕後黑手所操控都需要由你來探索……

遊俠網3

  這些人物的關係網、他們的表面資料和背後隱私,都需要玩家自行收集和整理,在條件收集完成後,遊戲會引導玩家進行推理:這個人最可能受誰威脅?這個符號在哪裡見過?這些引導式的問題將碎片化的資訊進一步整理,在對事件有一個更深入的瞭解以後,進行下一步的搜查。

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