《三國志·戰略版》想要打造一個更真實的SLG3.0世界

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  不久前,《三國志·戰略版》剛剛過完自己的一週歲生日。

  一年運營,五個賽季,這段不長不短的旅程中,已經有不少玩家在《三國志·戰略版》中結下了羈絆和回憶。在這其中,不乏胡歌、麻辣香鍋、陸川、史航這些大V級的人物。

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  不論是大V玩家,還是你隔壁座上趁著中午上去收把菜的普通“小R”,大家對於《三國志·戰略版》總能津津樂道起來。在這其中,《三國志·戰略版》的“SLG2.0計劃”在設計框架上的優渥功不可沒。

  週年慶,對於《三國志·戰略版》而言是一次自豪的展出,也是在一年的時間裡,在收集了上百萬位玩家的反饋後,為新的升級計劃劃上的一個起點。這個起點,就是《三國志·戰略版》即將到來的“SLG 3.0”計劃。

畫面升級:更真實的戰場臨場感

  和胡歌、陸川等玩家一樣,很多玩家在《三國志·戰略版》中試圖尋找的,是自己曾經寄託在三國亂世的少年之夢。而對於懷抱著英雄夢的玩家們而言,一款多人參與的大型戰爭SLG,臨場感無疑是遊戲體驗中至關重要的一環。

  臨場感來自何方?其實在我看來,無外乎兩點:其一,是恰到好處的細節;其二,則是到位的氛圍構築。

  《三國志·戰略版》的開發組深諳這個道理。

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  “戰爭”是作為SLG的《三國志·戰略版》的核心主題。想要更加真實,戰爭場面的表現力對於本作而言至關重要——具備著業界頂尖的光榮系藝術表現和美輪美奐的UI設計,也是《三國志·戰略版》廣受好評的原因之一。

  而在後續的SLG 3.0升級計劃當中,本作畫面將由2D轉換為3D,帶來由平面到立體的,觀感上的全方位變化。

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