《解神者》評測:對眾神來一次華麗而荒誕的解構

發佈日期

誠然,《解神者》的一些機制並不新穎,例如玩家與角色之間的互動、默契度提升這類二次元遊戲幾乎必備的元素。

不過《解神者》的一些獨特設計,讓這款遊戲的辨識度大大提高。

科技與魔法結合的世界觀

科技與魔法,就如同水與火一般難以相容,科幻作品中出現法師一發火球幹碎星艦或者魔幻作品中出現騎士一身鈦合金動力甲暴揍惡魔的場景往往會讓人有極大的違和感。

《解神者》評測:對眾神來一次華麗而荒誕的解構 

戰錘40K便是科技與魔法相結合的經典作品,在這裡騎士就是穿著動力甲揍惡魔的

想要將這兩種對立元素結合起來,需要完整的世界觀設定來使邏輯自洽,比起其他作品製作組往往需要耗費更多的精力來架構世界觀,稍微偷懶一點,結果就是遊戲體系的徹底崩壞。

因此為了避免這一情況出現,《解神者》的製作組不僅設定了極其嚴謹的世界觀,還有遊戲中所有“神格”撰寫了詳細的檔案,包括其起源,性格等等。

《解神者》故事的開端來自於人類幾千年文明的發展所積累的“因果”,當“因果”積累到一定程度便會化為九種形態展現,或是怪獸或是天災,這種“孽力反饋”被稱為“蝕”,這種無法被理解的奇詭現象,科技的力量對其完全無效。在科技力量失效這一前提下,引入魔法的力量便順理成章了。

《解神者》評測:對眾神來一次華麗而荒誕的解構 

而遊戲中正是因為“蝕”的降臨,幾乎摧毀了人類文明,還波及到了眾神的土地,因此眾神降世,一部分人類也覺醒成為新神,一同對抗“蝕”所帶來的的文明危機。

《解神者》評測:對眾神來一次華麗而荒誕的解構 

對於遊戲中“因果”是什麼,從何而來製作組並沒有明說,只是說明瞭宇宙中存在不可違抗的因果律,所有一切都將被因果律所催毀,恢復成文明誕生之前的一片混沌,遊戲的故事正是由玩家和眾神們為了保住文明火種而展開的。

《解神者》評測:對眾神來一次華麗而荒誕的解構 

“因果”雖然看起來非常玄學,但是製作組已經隱晦的告訴了大家這背後並不是什麼玄學概念,“因果”與“蝕”代表著從有序到無序不可抗拒程式,這其實是熱力學中經典的熵增原理。而因果律所帶來的毀滅與混沌,就差把“熱寂”兩個字拍在玩家臉上了。

同時背景故事中還告訴了我們宇宙中各類文明都經歷過類似的被稱為“大過濾器”的文明毀滅程式,只有熬過這一關的文明才能進入下一個發展階段,只是地球的“大過濾器”體現形式為“蝕”而已。這一設定則是直接套用了“費米悖論”中對於地外文明猜想的經典“大過濾器”理論。

運用科學理論作為遊戲的世界觀基礎,並以此擴充出了《解神者》的完整世界,同時還完成了科學與魔法共存的邏輯自洽,在這一點上,《解神者》的製作組的確用心。

二次元遊戲的Roguelite核心

現在不少遊戲都喜歡給自己觀上“Roguelike”的稱號,在這之前,我們首先要搞清楚Roguelike與Roguelite的區別。

Roguelike顧名思義就是像《Rogue》的遊戲,其玩法往往是玩家前往多層地下城式的迷宮關卡,達到最後一層取得寶物。其最重要的特點在於兩個地方,第一便是“永久死亡”機制,玩家在關卡中死亡之後所有獲取的經驗、道具、裝備等等都會消失,玩家只能重來,而且還不一定能獲取與上次一樣的裝備與道具,這就要求玩家們必須一命通關才能獲得獎勵。

第二便是地圖隨機生成,雖然死亡一次就得重來,但是每次進入關卡的地圖都會不同,這就為簡單的重複機制增添了許多可玩性。

除此之外,遊戲必須滿足“不可挽回性、生成隨機性、程式單向性、遊戲非線性”這幾大要素才能被定義為Roguelike遊戲。而這些特徵也表明了Roguelike遊戲相當硬核,門檻自然也會水漲船高。因此一些開發者選擇降低門檻,例如拿掉“永久死亡”等機制,把一些好玩的元素例如地圖隨機生成保留,同時加入一些新的玩法,這邊是“Roguelike”遊戲的衍生玩法“Roguelite”。

《解神者》便是一款“Roguelite”遊戲,多達9層的關卡設計與隨機的地圖讓每一關的遊戲內容都十分充足。

但其問題在於地圖的變動並不算大,基本上每一層的場景與敵人都與上一層相同,只是地圖的行進方向與區域的排列順序有所改變,在多達9層的關卡中,刷圖便會變得有些枯燥與無聊。

《解神者》評測:對眾神來一次華麗而荒誕的解構 

這在遊戲的前幾關表現得尤為明顯

因此《解神者》設計了玩家可操控三位神格出戰並且可在戰鬥中無縫切換主要神格來進行戰鬥,用更加多樣的戰鬥方式避免了玩家過快的感到無聊。

《解神者》評測:對眾神來一次華麗而荒誕的解構 

同時每過一層玩家們便會獲得強力buff,地圖中的寶箱也會提供一些增益,這讓玩家的戰鬥體驗肉眼可見的提升,變相的彌補了地圖場景變換不大所帶來的枯燥感。

《解神者》評測:對眾神來一次華麗而荒誕的解構 

精美的立繪與隨處可見的二次元梗

《解神者》作為二次元遊戲,自然少不了精美的角色立繪與喜聞樂見的戳屏反應。

在立繪上《解神者》做得尤其出彩,無論是呆萌蘿莉還是冷豔御姐,每個神格都有自己的特色。

《解神者》評測:對眾神來一次華麗而荒誕的解構 

同時live2D的立繪效果不僅使得“紙片人”們更加生動,也讓經典的戳屏互動顯得更有樂趣。而且遊戲中的戳屏互動隨著默契度提升還會不斷解鎖,到了後期幾乎會有幾十種不同的互動“新姿勢”等待玩家。

《解神者》評測:對眾神來一次華麗而荒誕的解構 

《解神者》中也提供了默契度這類養成式機制,並且玩家還可透過終端與每位神格發訊息聊天,其文字數量十分豐富,在這一過程中玩家們也能更加了解神格們的性格。

《解神者》評測:對眾神來一次華麗而荒誕的解構 

而且在遊戲中也隨處可見二次元梗與對經典的致敬,例如在關卡中獲得的Buff就有經典的馬猴燒酒,運氣好的話甚至能獲得比利王♂的傳承。

《解神者》評測:對眾神來一次華麗而荒誕的解構 

《解神者》評測:對眾神來一次華麗而荒誕的解構 

遊戲序章“群星躍遷之時”更是致敬了克蘇魯神話經典,在克蘇魯系列中“當群星歸位之時”昭示著舊神們的迴歸,還好《解神者》中迴歸的眾神是一群俊男靚女而不是一群看了一眼就會發瘋的不可名狀之物。

《解神者》評測:對眾神來一次華麗而荒誕的解構 

寫在最後

《解神者》的嚴謹的世界觀,精美的立繪與獨特的玩法設計都表明了這是一款質量上乘的手遊,雖然仍有不足,但我相信能耐著性子把熱力學定律和費米悖論都糅合進遊戲世界觀的製作組會及時改進。

話說回來,就衝著這個Live2D的效果,我只想解鎖更多的角色,其他啥的都不重要了。

《解神者》評測:對眾神來一次華麗而荒誕的解構 

相關攻略文章

最新攻略