快打旋風對決在即!《快打旋風:對決》鬥魂核心玩法爆料

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經典傳承,煥然新生,翹首以盼的CAPCOM官方正版授權快打旋風IP手遊《快打旋風:對決》已經開啟預約!近期,《快打旋風:對決》專案組對格鬥家的鬥魂核心玩法進行深度爆料,相信不少格鬥家已經開始猜測,自己心愛的角色會以哪種屬性登場吧~聽聽策劃怎麼說~

快打旋風對決在即!《快打旋風:對決》鬥魂核心玩法爆料

《快打旋風:對決》是CAPCOM正版授權的快打旋風IP手遊。手遊傳承經典,復刻原作體驗,重燃快打旋風熱血;帥氣硬朗畫風,真格鬥家KO姿勢最帥;普卡進階升級,張張橙卡,就要對抗贏到底;經典快打旋風大招,QTE激爽連擊,感受街頭爭霸的暢快戰鬥。

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機制定義

Q:可否介紹一下什麼是鬥魂機制?

A:鬥魂盤是一套可以裝備于格鬥家,為其提升屬性以及附加套裝邏輯效果的機制。

在集齊後的表現上會採用某個格鬥家的形象為基礎進行設計,同時,其掉落途徑也會與該格鬥家相關,對其進行挑戰或受其控制。

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製作思路

Q:目前的鬥魂盤形式的裝備思路是從何而來的?

A:關於鬥魂盤的設計初衷,是希望製作一套不屬於指定格鬥家,可以交換裝備,具備邏輯效果的機制。這種邏輯的效果和差異化都比較強,並且與格鬥家本體的特性搭配後,可以產生化學反應,創造多變有趣的策略組合。

Q:在設計過程中,大概經歷了幾次思路變化?

A:較早期的版本,我們嘗試過透過不同的魂石搭配,啟用不同邏輯的機制,石頭本身只有屬性,而不具備邏輯傾向或套裝,重視顏色搭配的策略玩法。但是,經過實際體驗,這個機制對於新手玩家太不友好了,很難在短時間內體會到“樂趣”。

之後,經過幾次不同方向的嘗試之後,最終定版為當前這套機制,穿戴、強化、啟用都比較直接,易懂,相對更加易於上手。策略深度設計的重心則轉移到鬥魂套裝邏輯的差異性和格鬥家與之組合的疊加效果上。

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玩法表現

Q:目前遊戲裡一共有多少套不同的鬥魂?鬥魂的屬性分別是?

A:最新的版本中可以體驗12套鬥魂盤,每個套裝在單件鬥魂盤上的屬性都是一樣的,1、3、5、7號位置,固定主屬性為攻擊、防禦和生命中的一種,而2、4、6、8號位會在各種加成屬性中隨機。

根據強化進度和品質,在任意屬性中最多生成1~4條隨機副屬性。

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Q:入手鬥魂的方法都有哪些呢?

A:主要是副本的日常挑戰,直接掉落或者在玩法商店中兌換。

攻略建議

Q:如何根據不同的格鬥家有針對性地挑選鬥魂呢?格鬥家與鬥魂之間應該如何匹配?

A:通常,在玩家等級較低,鬥魂擁有數量較少的時候,優先會為防禦型角色穿戴生存屬性的鬥魂,而輸出角色穿戴傷害屬性較多的鬥魂。

隨著進度推進,會在屬性基礎上,進一步考量套裝邏輯的搭配,例如,前排角色穿戴【庇護】鬥魂(在戰鬥開始時,為我方全體施加生命護盾),前排角色通常生命較高,護盾的效果也會更好,而替補位的輔助輸出角色則可以穿戴【迅疾】鬥魂(在戰鬥開始時,增加我方必殺能量),以獲得先手優勢。

Q:在搭配鬥魂時如何抉擇套裝和混搭?整套鬥魂套裝效果一定優於散件混搭嗎?

A:裝備3件/5件/8件的時候,分別會啟用3個效果,其中,3件是固定值屬性,8件是加成屬性,而核心的邏輯效果則需要裝備5件同套裝鬥魂進行啟用。

在穿搭組合上的策略空間是,啟用5件套的邏輯效果,而在3個可選位置上,搭配主屬性或副屬性更加適配角色特性的鬥魂。當然,最優方案還是8件都是同套裝,且屬性匹配。

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Q:關於鬥魂強化的抉擇,是將素材全部保留用於強化紫色和金色品質鬥魂,還是應該從一開始就強化鬥魂呢?

A:當然是從一開始就強化鬥魂,一方面是紫色和金色鬥魂獲取的等級和難度較高,需要透過裝備以及強化基礎的鬥魂獲得成長,推進進度或提高高階獲取效率。

另外一方面,就是3星以下,包括強化至3星的高品質鬥魂在轉化(分解)時,可以返還全部強化消耗,紫色鬥魂也僅僅折損3星升4星所需的一部分,也就是前期的投入是沒有損失的,單純快樂地成長。

Q:鬥魂套裝只要湊齊一套就可以一勞永逸嗎?還是需要根據不同的戰鬥環境選擇不同的鬥魂套裝呢?

A:由於鬥魂可以定向獲取,所以收集齊指定的某一個套裝是比較容易達成的。並且鬥魂盤的強化星級也是有限的,最高的金色鬥魂也只有5星。鬥魂盤的核心玩法在於副屬性的篩選,在確定套裝的情況下,刷出最適合格鬥家搭配屬性的鬥魂。

然後,每一個鬥魂盤的套裝邏輯(5件啟用)之間差異較大,也就和格鬥家特性,陣容中格鬥家定位的策略組合數量較多。

舉幾個例子,一個是同樣是擁有肯的陣容,如果,隊伍中存在坦克定位的角色在,像本田或者阿貝爾,肯就比較適合穿戴輸出鬥魂,當肯位於隊伍前排時,則適合穿戴防禦向鬥魂。

另外,針對不同的玩法也有不同的搭配需求,例如,單人挑戰副本,追求快速通關,那麼,輸出角色適合穿戴【破陣】(敵方生命較高時,造成額外傷害),用於創造秒殺效果,而共鬥副本,首領的生命都會較多,而生命越低時,越需要快速收割,那麼,輸出角色就比較適合穿戴【裂刃】(敵方生命每降低一定的百分比,對其造成的傷害提升)。

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未來方向

Q:未來會在遊戲中加入更多鬥魂套裝嗎?

A:當然會的,我們會針對玩法或這個格鬥家的特性,增加具備新鮮體驗的套裝,調節遊戲體驗。

Q:鬥魂機制未來還有什麼最佳化的方向嗎?

A:就目前而言,主要還是裝備和強化介面的易用性,包含穿戴推薦等功能,幫助玩家儘快瞭解、熟悉機制,最佳化體驗節奏。

後續我們還會增加邏輯效果,擴充套件策略組合,豐富大家對鬥魂的體驗。

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非常感謝專案組為我們介紹了鬥魂機制,相信各位格鬥家透過問答已經對該系統有了一定的瞭解。

三十年的時間過去,不變的是快打旋風帶來的熱血與青春。格鬥家們,擂臺還在,快來《快打旋風:對決》再戰一場!現在預約還可獲得限量禮包,希望這款遊戲能讓大家重溫熱血滿滿的街機回憶,一起成為最強格鬥家!

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