給夢想更大的舞臺 《三國志·戰略版》將迎全面革新

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“《三國志·戰略版》的玩家們,可能是這個星球上腦洞最大的人群之一。”

  大概這也是為什麼《三國志·戰略版》的開發組這麼努力的原因。

  《三國志·戰略版》的玩家通常會以“盟友”自稱,如果有一個盟友來向你賣“安利”,那麼他們的介紹款式,可能會是相當多種多樣的。

  比如說,像表面溫文爾雅的胡歌,實際上是相當硬核型的盟友,不但對兵種、武將搭配、技能組合、賽季趨勢有著令策劃都嘖嘖稱奇的理解,還能在團戰中做出“連開五號”的壯舉。像導演陸川這樣注重策略的盟友,則會更樂意和你聊聊《三國志·戰略版》中的策略高度。

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  而如果安利者是鸚鵡史航,你又會看到一個和前兩者眼中截然不同的三國世界。環環相扣的生產設施,如何讓“種田”的收益達到最大化,也是他在《三國志·戰略版》生涯中的重要課題之一。

  不僅是這些明星盟友,在數以百萬計的盟友眼中,《三國志·戰略版》的形態都是不同的。所以你也會發現,在這遊戲裡的大戰格局會呈現出很多種形態,有可能是百萬雄軍攻孤城:

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  或許是繞路山川襲敵不備:

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  或者乾脆是打出經典的城防佈置,讓敵人滿口銳齒也無計可施。

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  盟友們的腦洞在這些戰局中得到悉數體現。這得益於本作恢弘龐大的真實華夏地圖,也和真實地形+自由排程帶來的擬真感脫不開幹係。

  在這片紛爭的土地上,古戰爭的魅力在螢幕中一一綻放:大到整合兵團的運動遊擊戰,小到遭遇戰中隱匿身形,等待敵人主力透過後率領騎兵偷襲脆弱的工程兵,“以正合,以奇勝”的古典綱領屢試不爽。

  而即將到來的SLG 3.0,在我看來有點像一根記憶體條,在《三國志·戰略版》原本的框架上進行了一次拓寬,給予了盟友們一個更大的舞臺,用以施展自己的奇謀詭策。

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