DNF戰法三覺加點
發佈日期 2020-10-23 14:45:28
DNF戰法三覺加點基本延續了上一個版本的加點模式,而炫紋強壓的基礎cd減少可以讓強壓做到20S內放出兩個,個人推薦把強襲的SP加給強壓。不點低階雙錘,其他無色和碎霸小拉拉全滿、若缺少一些SP可以扣除幾級大碎霸。
詳細答案:
三次覺醒之後,在技能形態上基本延續了上一個版本的加點模式,而炫紋強壓的基礎cd減少可以讓強壓做到20S內放出兩個,個人推薦把強襲的SP加給強壓。不點低階雙錘,其他無色和碎霸小拉拉全滿、若缺少一些SP可以扣除幾級大碎霸。三覺基本將戰法的爆發推向了巔峰,尤其是在注重爆發的國服環境下,戰法的輸出和技能傾瀉速度依然名列前茅。
算上上版本提前偷跑的資料,國服戰法在20S打樁上依然可能有20%左右的提升,不同裝備提升不同,有三覺技能加成的裝備提升可能更大。
作為一個三覺後的純爆發職業,戰鬥法師三覺後的資料甚至可以躋身三覺中超一線職業的行列,優秀的技能形態和技能傾瀉速度讓戰法在國服注重爆發的環境中如魚得水,但是疲軟的續航讓戰法成為幻神還少了臨門一腳,即使是賭狗矛的隨機倍攻碎霸和強壓基礎CD縮短一定程度緩解了續航問題。
總的來說,無論是被動自帶的技能最佳化還是三覺主動的技能資料,都讓我感到十分的滿意,唯一美中不足的是沒有更好的處理一二三絕變身之間的關係,因為很多玩家原本的想法是可以切換變身形態並且接近一覺變身的技能使用限制,畢竟一覺變身的資料真的很香。由於三覺替換扶不上牆的一騎當千(二覺)的資料,使得戰法一三覺佔比很高,推薦今後希洛克裝備追求盧克西系列,而未來的新CP副本中又最佳化了炫紋簇和使徒之舞的形態,使得戰法CP的選擇趨向多元化,可以說戰法由此進入一個全新紀元。
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