和《天外世界》高階敘事設計師聊了聊:創作玩家愛看的精彩故事

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近日,遊民星空有幸採訪了黑曜石工作室的高階敘事設計師Carrie Patel,她同時也是《天外世界》最新DLC《戈爾貢險境》的遊戲總監。對於我們提出的與《天外世界》本篇和DLC的相關問題,她做出瞭解答。以下是採訪內容:

Q:《戈爾貢險境》的推出距離遊戲發售已經過去將近一年。 這款DLC是何時開始計劃的?

A:DLC的策劃和製作是在2019年初開始的,當時遊戲本篇的製作已經接近尾聲。我們一直都在籌劃遊戲的DLC內容,而且我們都知道玩家們為何喜愛《天外世界》——幽默的故事,多樣而靈活的遊玩風格,探索嶄新的世界——於是我們決定在DLC中加入更多他們喜愛的內容。

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Q:遊戲中的隊友個性十足,他們插嘴玩家與NPC的對話時非常有趣。他們的個性是如何被塑造的? 你們最喜歡的同伴角色是哪個?

A:每個同伴的故事都由特定的作家塑造。這些作者與敘事負責人或創意總監合作,為這些同伴們確立個性、願景和背景故事,隨後作家再負責撰寫他們在整個遊戲中的對話——這確保了每個同伴的性格表現始終如一,並具有強大的人格魅力。我個人最喜歡的角色是菲利克斯,他的故事由Nitai Poddar撰寫。我喜歡菲利克斯的原因是他有趣又充滿熱情,你可以看出他雖然在試圖做正確的事情,卻常常走歪路。

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Q:遊戲充滿對資本與官僚主義的諷刺。為什麼想要設立這樣一個背景?對於故事的講述有何益處?

A:大部分玩家對於資本主義和官僚主義都很熟悉,與這些制度缺陷相關的笑話也有很多——例如資本將萬事萬物都商品化,還有各種荒謬的廣告宣言,以及為了自我維持而存在的低效率官僚結構等等。這些問題是我們很多人都深有體會的,而當我們把它們具有的缺陷推進至荒誕的程度時,就變成了一種頗具嘲諷性的事物。

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Q:DLC的任務名稱包含了很多科幻作品的梗,作為一部太空科幻遊戲,你們從哪些作品中得到啟發? 你們最愛的科幻作品是什麼?

A:其實在遊戲本篇中,我們就大量引用了許多作品。我最喜歡的兩本科幻小說是《黑暗的左手》(阿蘇拉•勒奎恩著)和《雪崩》(尼爾•斯蒂芬森著)。當然,我們沒有參考這兩部作品。不過我最喜歡的任務標題《遠離戈爾貢的人》是參考了勒奎恩的另一部作品《離開歐麥拉城的人》(這一點在我們對於DLC的評測中也有體現)。

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Q:目前黑曜石工作室同時有好幾款次時代作品在開發。被微軟收購之後,《天外世界》的開發團隊有受到影響嗎?

A:微軟的收購只是讓我們作為開發者有了更多的穩定性,並能繼續製作我們喜歡做的遊戲。雖然我們在《天外世界》的開發過程中被收購了,但收購併沒有影響我們的開發過程——Private Division仍然是我們的發行商,他們對我們來說是一個很棒的合作伙伴。

Q:本次DLC解鎖了星圖上幾處新的區域,但目前星圖上仍有尚未解鎖的星球,它們將會在何時開放?明年還宣佈有一款DLC《艾瑞丹諾斯星上的謀殺案》將推出,有什麼目前可透露的情報嗎?

A:我們確實有第二個DLC會在明年推出,我說它至少會解鎖一個新地點應該不算劇透……大家可以期待明年在《艾瑞丹諾斯星上的謀殺案》中重返翡翠鳥探險!

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另外,《天外世界》的Steam版將在今晚發售,期待本作的玩家可以關注一下。

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