《魔物獵人:世界》開發祕聞(九) 戰鬥邏輯的進化和更多樣化的狩獵選擇

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短暫的春節假期轉眼就過去了,不知各位有沒有在這幾天盡情狩獵呢。在雞年最後的《魔物獵人:世界》開發秘聞中,我們講到了怪物多種多樣的索敵能力,基於這種能力它們才能夠對獵人產生威脅,而這些威脅的強度與狩獵體驗有著直接的關係。為了使狩獵過程既有趣又充滿挑戰性,完善的戰鬥邏輯和多樣化的狩獵選擇將會成為重點。

《魔物獵人:世界》開發秘聞(九) 戰鬥邏輯的進化和更多樣化的狩獵選擇

給您拜個晚年!

合情合理的怪物強度至關重要

《魔物獵人》系列遊戲存在著一些始終不變的規則,這其中就有著這樣一條“怪物與獵人彼此不斷削弱對方,直到最後決出勝負”。這一點在新作《魔物獵人:世界》中同樣適用,根據每隻怪物的生態特性,對它們進行個性化的強度設計,一隻只合情合理的怪物就這樣誕生了。

如果想要一招就擊敗獵人,那麼設計一個出招快、範圍廣、傷害高的招式就可以了,不過這顯然是不被準許的。即便是強大的炎王龍(テオ·テスカトル)在釋放以自己為中心的大範圍爆炸前,也有很長的前搖供獵人們做好準備。為了避免出現一招制敵的不合理情況,設計師們選擇將龐大的傷害分散到怪物的一招一式上,透過設計怪物的連招來增加狩獵的容錯率。

《魔物獵人:世界》開發秘聞(九) 戰鬥邏輯的進化和更多樣化的狩獵選擇

癲癇抽搐瞭解一下?


當獵人在抱怨怪物的攻擊幾乎無法迴避時,這往往是由於幾步之前他們就選擇了錯誤的策略。擁有巨大攻擊力的角龍(ディアブロス)往往給人一種“一擊斃命”的感覺,然而事實上不論是龍車還是鑽地後的突刺都不具備秒殺的能力,真正可怕的是它不斷給獵人累積的氣絕值以及小數值蹭血。由於角龍的體型龐大,這讓它的大部分招式都或多或少會蹭掉獵人的體力並且附帶上一定的氣絕值,久而久之獵人在殘血的狀態下陷入眩暈就會變得非常危險。

同理,滅盡龍(ネルギガンテ)的秒人俯衝也是一樣的。當他全身的刺都變黑時如果獵人還在貪刀輸出,那麼就很有可能被即將到來的龍吼壓制住並被緊接著的俯衝一波帶走。

《魔物獵人:世界》開發秘聞(九) 戰鬥邏輯的進化和更多樣化的狩獵選擇

To Be Continued

強度的調整需要細心與耐心

在《魔物獵人》系列遊戲中,怪物的強度調整一直都是一個大難題,這點在《魔物獵人:世界》中尤為明顯。由於採用了無縫銜接地圖技術,怪物在場地中的變數增加了,其他怪物亂入的機率也增加了,這使得每一場戰鬥都會有所不同,怪物強度修改也變得十分困難。

為此,監督藤岡要與製作人德田優也花費了大量的時間來親自嘗試狩獵,並對體驗做出直接的反饋。除了內部自審外,遊戲發售前的每一次試玩會都算是一場考試,負責品質管理的人員會陪同參與者進行試玩,並收集來自玩家的第一手資料。

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說到測試,就不得不搬出我們的老朋友


在正式版遊戲推出前,幾次線上試玩的活動也十分成功,大部分玩家都成功狩獵了任務中的怪物,而那些隱藏在地圖中的強大生物如火龍和角龍,也都有強悍的獵人前去討伐。

能夠做到這樣的效果,一定程度上要歸功於新版遊戲中的教學系統和清晰明確的介面呈現。在以往的作品中,很多玩家其實對遊戲中的細節都不夠瞭解,尤其是有著文化差異的歐美玩家。本作遊戲對獵人招式做了大量的改良,使其更符合大眾的習慣,配以詳盡的操作指南,透過這種方式來中和了狩獵過程中的負面體驗。

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像厲戰麒麟這種妖怪,怕不就是強度平衡的坑

即使失敗也不必灰心喪氣

在以往的《魔物獵人》遊戲中,出發狩獵看起來更像是“一錘子買賣”,獵人整理好行囊,武裝完畢後就踏上了艱難的狩獵之旅,甚至“貓飯”沒選好都不會再有彌補的機會。

不過,新作《魔物獵人:世界》將這些苛刻的條件一併費除掉,讓整個狩獵體驗更加動態。開發團隊鼓勵玩家透過多種多樣的方式進行狩獵,而不是單純面對怪物硬碰硬地決一死戰。

《魔物獵人:世界》開發秘聞(九) 戰鬥邏輯的進化和更多樣化的狩獵選擇

Aibo還在營地裡等著給你做飯呢


真劍勝負一般的狩獵並不是本作遊戲中最有趣的遊玩方式,當獵人由於種種原因不敵強大的怪物時,返回營地休整才是最為正確的選擇。在營地,從道具到裝備,都可以自由更換,這意味著系列以往的“藥吃完了”的情況幾乎不復存在,而提高獵人狀態的貓飯也可以在出發狩獵後每隔10分鐘再次食用,大大增加了狩獵的幸福感。

有了這些友好的輔助後,如若依舊不能戰勝怪物,獵人還可以選擇發出求救訊號並等待其他強力的獵人空降救場,這一支援設定使得原本令人頭大的高難度狩獵變得輕鬆了不少,再也不必被一次次的貓車挫敗心智了。

《魔物獵人:世界》開發秘聞(九) 戰鬥邏輯的進化和更多樣化的狩獵選擇

留下2.6倍血量什麼的一定很開心

不斷變化的生態派生出無限可能

《魔物獵人:世界》有著豐富的劇情任務,玩家作為第五期狩獵團員為了調查古龍遷徙之謎來到了新大陸,而等待他們的卻是一連串的艱難挑戰。在最終擊敗“龍結晶之地”深處的冥燈龍(ゼノジーヴァ)後,獵人等級正式“解禁”,不過這僅僅是一切的開始。

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別的不說,它還是很炫酷的


新作遊戲中“生態”的概念,不僅存在於地圖中,也存在於“調查任務”中,隨著玩家的狩獵進度推進,陸續收集到的調查資料會形成新的調查任務。在這種無窮無盡的任務中,所有可能的怪物組合都會出現,不同的場地又會有更多變化,加之不同武器和道具的運用,解禁後的狩獵體驗將會是千變萬化的。

為了更好地應對變幻莫測的狩獵環境,獵人知識是必不可少的,這裡所講的“知識”並不單純是指遊戲中的調查等級,而是玩家本人對怪物的瞭解程度。整個狩獵更像是一場智慧的對決,擁有更豐富經驗的獵人能夠預判出怪物的招式並作出高效地應對,而這種經驗就需要玩家在不斷的狩獵挑戰中慢慢積累,用調查班長的一句話講就是“獵人的知識既是武器又是盾牌!”

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和世界中的萬物互動也是一種學習方式哦


距《魔物獵人:世界》發售已經過去了一個多月了,相信各位老獵人們已經集齊了專屬於自己的一套行裝,而這套開發秘聞也將接近尾聲。在下期的文章中,我們將跟大家聊聊這部作品中地圖的設計,希望這些“戰鬥之外的要素”能夠給大家緊張的狩獵生活帶去一些輕鬆。

(未完待續)

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