DF社聊《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》演示:光線追蹤更加出色

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Digital Foundry分享了他們看完《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》新演示後的反應。

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關於這段演示,最讓他們感到興奮的是光線追蹤。雖然演示中,鏡頭始終都在變化,但是反射並沒有出現問題。如果像上世代一些應用螢幕空間反射(Screen Space Reflections,SSR)的遊戲那樣,當蜘蛛人在螢幕前飛過時,那些會反射的物體上會出現許多問題。但是在這段演示中,他們表示完全看不到那樣的問題,這也讓過場動畫看起來穩定得多。這一點在蜘蛛人衝入商場這段表現的最為明顯,在這段出色的多層場景中到處都是行人,有著各種各樣的動作,但地面和許多其他物體都可以反射,只是純粹的螢幕空間反射就能讓畫面自身十分好看。

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當蜘蛛人飛過水旁的一些建築時,如果你注視那些遠處的建築,你可以看到遊戲對其進行了一定程度的模糊化,讓反射在某種程度上消失。這是一種對開放世界遊戲來說非常常見的最佳化手段,事實上,你在遊戲中基本上不會注意到這種變化。

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另一個讓他們非常中意的是遊戲中的材質質量,尤其是角色身上的。在某些鏡頭中,你可以非常近距離地觀察角色,而這時角色身上的豐富細節非常出色。雖然由於使用了運動模糊,無法更加細緻地進行觀察,但配合模擬膠片噪點的運用,整體畫面依然十分具有電影感。

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