《沙石鎮時光》介紹:加入多人聯機 水資源最為重要

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帕斯亞科技今日宣佈了《波西亞時光》的續作《沙石鎮時光》,官方分享了對這款遊戲的期望以及設計方向,並介紹了遊戲玩法和特點,一起來瞭解一下。

對《沙石鎮時光》的期望

當我們開始對這個專案立項的時候,本來把它設定為《波西亞時光》的一個可下載的額外DLC。但當我們在產品設計上深思熟慮之後,方才意識到,如果想要完整展現沙石鎮所發生的傳奇故事,我們必須從頭開始才行。在沙石鎮裡,我們需要實現更好的美術表現,做更好的遊戲最佳化,想要更多的故事情節,想要更棒的遊戲玩法……基本上,算是想要一個全面進化的產品。最重要的是,我們真的想要在遊戲中加入多人聯機的玩法,這是玩家期待已久的,而《波西亞時光》的遊戲架構並不能支援這個。

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因此,我們設定了幾個目標。首先,玩家在《沙石鎮時光》中會有類似於在《波西亞時光》中的遊戲感受,但是要透過全新的遊戲方式提供“船新”的體驗。我們仍然希望創造出宮崎駿作品般的靈動世界,並在其中加上各種驚喜……其次,我們希望整個故事更加令人滿意和沉浸,同時也希望每個NPC都更加值得關注。再次,除了傳統的單人RPG故事之外,我們還想要一個特殊的模式,就是那種可以邀請朋友或者陌生人一起玩的模式(你懂的)。第四,儘量最佳化遊戲,儘可能地減少BUG(修波西亞修出來的經驗)。 第五,要確保沙石鎮中的音樂音效和配音呈現更好一些,至少達標吧。最後,我們會自己對主機版進行移植,一方面可以保證移植質量,另一方面可以確保所有內容在所有平臺上的都是一致的。

《沙石鎮時光》的設計方向

作為沙石鎮初來乍到的工坊主,玩家會發現這裡是一片蕭條景象。商店倒閉,房屋空置,鎮上居民正在伺機離開。玩家需要運用自己的智慧和技巧,把鎮上的居民團建起來,重現這個沙漠明珠的曾經的輝煌。

《沙石鎮時光》仍然是模擬經營RPG,它將保留《波西亞時光》模擬經營和RPG所具有的平衡感,並且在這兩點上更深入。我們希望玩家在通關後能真正感到滿足。我們還努力想要為各位工坊主提供一個美麗的開放世界,去收集材料,去探索戰鬥,去維護家園。帶有西部風情的沙石鎮中會有平頂山,大峽谷,廣闊的沙漠,無盡的鹽鹼地,令人歎為觀止的廢墟等等!

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在新作中我們還打算做足夠多的遊戲調整,以求老玩家能一直保持新鮮感。我們根據之前玩家玩《波西亞時光》所給我們的一些反饋,把此前保守詬病或者不那麼令人滿意的一些設定也重新進行了設計。所以,這絕不是也許有人會認為的簡單換皮遊戲。

《沙石鎮時光》和《波西亞時光》的世界觀設定倒是完全相同,故事大約在同一時間開始,各位老工坊主們可以從不同的角度看到那些曾經影響波西亞的世界事件!

沙石鎮介紹

沙石鎮坐落於自由城市聯盟中的尤弗拉沙漠,建立在一個古老的大都市的廢墟之上。這座城市一開始吸引了許多對深藏在沙漠下的大量古物感興趣的勘探者。但隨著時間的流逝,綠洲逐漸枯竭,這座城市漸漸無法支援大量人口,人口流失,城市漸漸衰敗。

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水資源是沙石鎮中最稀缺的資源,唯一的水來自瑪塔爾綠洲。同時木材也非常稀缺,因為到處戈壁沙漠,樹木難以生長,綠洲周圍的僅存樹木很多也被以前的居民砍伐得七七八八。所以,身為工坊主的玩家,如今,不得不另尋出路了。不過,這裡還是有一些好處的,還記得之前提到的古老大都市的廢墟嗎?是的,沙石鎮周圍深藏著大量的古物,發現它們,挖掘它們,讓它們為玩家工坊的建設添磚加瓦!

沙石鎮裡的角色

沙石鎮的居民普遍幽默,性格堅韌且頑強,玩家可以在這裡找到許多獨特的人物,而且這些人物也都具有鮮明的個性和有趣的背景故事。玩家可以和他們建立友情,當然也可以進一步昇華為愛情,去攻略他們中的一些人。為了讓每個角色更加鮮活,讓玩家和他們有更多互動,我們重寫了AI系統。相較於波西亞,沙石鎮裡面的角色會帶給玩家更生動的感覺。

當然了,因為沙石鎮和波西亞是相鄰的城市,所以,也許,很可能,會有一些熟悉的老朋友出現……

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《沙石鎮時光》的遊戲特點

故事情節 – 與波西亞相似,沙石鎮也會給玩家深刻而開放的敘事方式,好人壞人輪番登場,恩怨情仇相互交錯。《波西亞時光》中,玩家透過探索,可以瞭解到許多關於這個世界的故事,我們將繼續擴充套件這些這些故事,玩家透過自己的探索,可以更深刻更全面地瞭解自由城市聯盟的世界。當然了,新的故事宗旨和波西亞相似——團結一心,其利斷金!

多人遊戲模式 – 玩家的呼聲我們已經聽到了。我們希望能為多人遊戲提供一種特定的遊戲模式,一種不會影響單人故事發展的模式。目前我們仍然處於起步階段或設計階段,最終目的是希望能在開放的世界地圖中(與單人遊戲地圖分開)支援至少4個玩家一起玩耍。玩家將可以一起工作,戰鬥和下副本。我們還希望建立多人遊戲專屬的任務和故事情節。這一功能的實現在很大程度上取決於玩家的支援!

工坊 – 玩家依然在沙石鎮中扮演工坊主的角色,因此工坊建造是遊戲玩法的重點。玩家需要從整個地圖上收集材料和古物,升級工坊,完成各種訂單委託。工坊中的機器將有許多新的升級,以及一些涉及房屋和傢俱的定製功能。玩家可以自己設計東西,成為工坊排名上的“領頭羊”。

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種田 - 在沙石鎮中,玩家仍將使用種植箱進行農業種植,但是我們加入了一些新元素。另外,波西亞中有一個不好的體驗——農作物的利用價值不高。我們將在沙石鎮中嘗試加入更多更有效的利用農作物的方法。

關係系統 - 遊戲中的所有NPC將比以前更具互動性,幾乎所有NPC都有特定的任務線,並且對話更多。可以攻略的NPC會減少,但這些可攻略的角色會變得更加獨特,我們除了會賦予他們自己獨特的行為外,還將針對每個角色設計多種個性化任務。玩家在遊戲中發展的關係將與整個遊戲流程緊密相連,比如如果玩家與某個特定NPC有良好的關係,也許將獲得新任務,將獲得屬性提升,將獲得商店打折,或者在需要時得到幫助等等。當然,玩家可以戀愛養成,與NPC約會,結婚並哺育後代。

打造專屬角色 - 玩家可以選擇性別,選擇各種髮型,捏臉和膚色。臉部也可以在標準的預置臉中進行調整。遊戲中的理髮店,也允許玩家在角色建立完成後更改髮型。臉部定製選項和髮型選項都將比以前有更多的自定義空間,包括將髮型混合在一起以獲得更獨特外觀等功能。

戰鬥系統 - 戰鬥系統的設計宗旨依然是要簡單易上手,讓休閒玩家也能投入進去。但本次的戰鬥系統,從感覺和打法上,要比波西亞好得多。我們給戰鬥系統增加了更多的深度。玩家將與各種各樣的敵人作戰,怪物,機器人,土匪等等。敵人的行為將更加智慧,他們的攻擊也將更加協調,從而讓戰鬥對抗的感覺變得更好。較大的敵人可能會與玩家發生碰撞,甚至還會打飛玩家!

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技能系統 - 與大多數RPG一樣,遊戲中也有等級提升。升級後可以獲得特定的技能點,而不是像平常的任務那樣獲得固定的經驗值(例如,採礦為玩家提供了採礦技能點,戰鬥為玩家提供了戰鬥技能等)。玩家可以自由分配技能點來增強在遊戲中的體驗。

副本 - 在沙石鎮中將有三種型別的副本。廢棄的遺蹟裡沒有敵人,玩家可以挖掘礦物和古物;危險的遺蹟或挑戰副本中將充滿了敵人和怪物;最後,我們有全新的混合遺址,那裡可以挖掘,也有敵人供你砍。

小遊戲 - 我們正在嘗試新增儘可能多的不同的小遊戲,將包括沙地賽車,沙地釣魚,陪練,打槍等等。

節日 - 和波西亞一樣,沙石鎮全年都會在特定時期出現節日活動和各種慶典。由於緊鄰波西亞,因此有的慶典和波西亞類似,而有的則是沙石鎮所獨有的,全新的事物!黎明之日,所有地方都會過這個節日;暖冬節,鎮上所有人都會圍在一起跳舞慶祝;初雨節,人們慶祝當年的第一場降雨……每個節日或慶典活動都將帶來有趣而沉浸的體驗,使時間流逝變得有意義。

天氣 - 遊戲有四個季節以及一個完整的晝夜迴圈。因為地處沙漠地區,降雨的日子很少,取而代之的是,沙塵暴這種極端的天氣將會極大影響玩家的工作和生活!

烹飪 - 遊戲將擁有精心設計的烹飪系統。玩家將可以收集世界各地的食譜,並透過烹飪系統製作出一道道精美的食物。食物可以出售,也可以作為禮物送給沙石鎮的居民,當然還能自己吃,可以加狀態。

動物 - 遊戲世界中有許多不同的動物。動物會有自己的作息時間,不同的天氣和季節,還會出現不同的動物。其中一些可以被捕獲和馴化。

時間計劃

《沙石鎮時光》預計將於2021年3月在Steam以搶先體驗版的方式上架。我們的目標是在2022年春季發售完整版遊戲。此後,它將陸續在GOG,Epic Store,WeGame和其他PC平臺上釋出。PS4,Switch,Xbox One和下一代主機的版本預計會在2022年夏季釋出。

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