爐石戰記魔法對決怎麼玩

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爐石戰記魔法對決玩法在1、5輪後會拿到被動寶藏,在3、7輪後會拿到主動寶藏,第9輪之後不再拿牌。由於後期對決主要看被動寶藏強度和卡組契合度,我們開局組牌時應該自稱體系或者攜帶萬金油卡,在前期不失強度不丟分的同時為後期做準備。

爐石戰記魔法對決怎麼玩

詳細答案:

在1、5輪後會拿到被動寶藏,在3、7輪後會拿到主動寶藏,第9輪之後不再拿牌。由於後期對決主要看被動寶藏強度和卡組契合度,我們開局組牌時應該自稱體系或者攜帶萬金油卡,在前期不失強度不丟分的同時為後期做準備。

寶藏中第一抓會是冒險的弱化版寶藏,前期雙方血量少,後期寶藏增多但血量多,總體上節奏還是會偏快,組牌時不要攜帶過多高費卡牌,後期基本上打不出來,都是透過寶藏的離譜效果一波推。

對於主動寶藏,其實和卡組契合度並沒有被動寶藏那麼重要,更多的是看寶藏本身質量。寶藏相對於冒險原寶藏有部分削弱,毫無疑問沒有被削的現在強度都是很OK的,部分被削的就有點慘了(比如炎魔之王的擁抱從3費削到了10費,放在天梯裡都沒人帶;奎爾德拉湊齊了原本1/6/6是無敵的存在現在變成了6/4/4,完全配不上合成寶藏的地位)。

個人對於主動寶藏抓取的理解是:靈活的解場(裂解魔杖),紮實的戰場(公主),恐怖的超展開(夢境指環),當然還要抓法奧瑞思之刃和蠟油暴怒者這種萬金油。

對決的卡池比較奇怪,是通靈學園,納克薩瑪斯加卡拉贊又ban掉了一些強卡,但是中間抓牌過程中ban掉的卡還是可以抓到,只是開局不能帶而已,所以有些隨機池和發現池非常淺甚至到了可以定向抓取的地步,這一點在後面職業分析的時候再提。

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