《幽靈行者》遊戲評測圖文心得
幽靈行者遊戲好不好玩?小編今天帶來了玩家分享的幽靈行者遊戲評測圖文心得,想要入手這款遊戲的小夥伴們不妨先來看看遊戲評價吧!
幽靈行者遊戲評測圖文心得
《幽靈行者》的故事發生在人類遭受世界滅頂之災之後,倖存的人們住進了最後的庇護所—達摩之塔。達摩之塔表面看似安全平靜,實則塔城中的街道充斥著暴力。玩家將扮演失憶的幽靈行者從底層一步步向高層邁進,對抗視人類生命如草芥的塔城統治者金鑰師瑪拉並實施復仇。
除了金鑰師瑪拉塔城內還有各式各樣的守衛,金鑰是最基礎敵人,攻擊手段是用槍發動射擊只需要快速近身即可擊破。觸發者是金鑰的升級版,裝備換成了自動步槍攻擊速度也大幅提升,當玩家需要熟練掌握感官增強後即可輕鬆擊破。“感官增強”是遊戲中最常規躲的避子彈方式,當玩家在地面使用時為常規的衝刺,在空中使用時感官增強則會變為子彈時間。正式版中還加入了四個新技能,“閃現”可以立即閃現至目標敵人前並斬殺敵人及一切擋路者、“風暴”則可以彈回所有飛行道具。除了上述守衛,遊戲中還有一些近戰守衛,重擊者就是其中之一,重擊者將在玩家不經意時跳至高處猛砸地面造成AOE傷害。
本作的升級方式也和其他遊戲有所不同,當玩家推進到遊戲主線的第三關時將解鎖子系統校準皮膚,這就是本作的升級系統。在解鎖皮膚的同時玩家還會獲得強化模組,每個強化模組均可賦予玩家不同的增益效果,例如:武士刀可以反彈子彈、增加閃現距離、感官增強可以儲存兩次等等。值得一提的是強化模組的裝備方式,強化模組由3-9個數量不等的正方形組成,玩家可以透過旋轉模組的方式改變模組樣式從而可以放置更多模組。這下不僅要考驗玩家搭配技能的能力,還要考核玩家的拼圖能力(笑)。隨著逐漸成長,玩家還會解鎖校準皮膚的更大區域和更多型別的模組。
本作由虛幻引擎打造,在畫質方面有一定的保障,但有一個不得不提的缺點就是,賽博朋克風格的都市本就被霓虹燈包圍,而本作在某些關卡結束後沒有明確的提示,這也就導致迷路的問題經常發生。本作的背景音樂也很優秀,對比DEMO版完整還增加了敵人開槍時的音效,這讓玩家可以通關遊戲內的音效對下一步做出判斷。音效方面也有一個很明顯得缺點,那就是遊戲的BGM對比遊戲內的音效要大許多。雖然遊戲在配樂方面優秀,但再優秀的背景音樂也不應蓋住遊戲本身的音效。
【一擊必殺】
遊戲主旨是“專注於一擊必殺機制下的快速、激烈戰鬥”,一擊必殺很好理解就是敵我雙方只要收到傷害即死(DMC天堂與地獄難度既視感),這是遊戲最大的樂趣也是難度所在。前文提到過的達摩城守衛以遠端居多,所以保持移動非常重要,靜止不動則會成為被攻擊的活靶子。
操作方面,《幽靈行者》的跑酷模式對比《鏡之邊緣》或《消逝的光芒》更為複雜,玩家需要在幾面牆之間反覆閃轉騰挪。因此遊戲也簡化了跑酷的操作,玩家只要按下空格鍵就可以在牆面自由奔跑,點選滑鼠右鍵就能扔出繩索飛躍平臺。戰鬥方面,因為遊戲中所有敵人都是一擊必殺所以玩家只需要點選滑鼠左鍵就可以輕鬆擊潰對手,所以相對於攻擊敵人難度更大的則是怎麼躲避敵人的子彈群。
操控體驗方面,鍵盤的體驗則要優於手柄,具體表現在右搖桿移動視角時容易眩暈和空中使用感官增強時不易調整目標。儘管完整版的右搖桿操控對比DEMO已有所最佳化但對比鍵盤體驗還是差。
本作的收集品分成遺物、音訊日誌和武士刀塗裝三種,遺物和音訊日誌都會為玩家講述一段故事,不同的是遺物以圖片和文字的方式為玩家呈現音訊日誌則是一段錄音,這些故事可以讓玩家更好的瞭解大爆炸後的背景故事。變換武士刀塗裝是單純更改刀具外觀,不會影響玩家的出刀速度和數值,對付敵人還是一擊必殺。
最後說一說BOSS戰,對於BOSS戰相信大家最大的疑問一定是一個以一擊必殺為主的遊戲BOSS戰是否也是如此?這個問題的答案是肯定的。以第一場BOSS戰舉例,摧毀巨大機器T073M的方式是斬斷機器頂部的電線,然而達到機器頂部絕非易事。玩家需要穿過重重鐳射陣才能爬到頂端一擊斬斷電線,當斬斷第一根電線後玩家會發現其實電線不止一條,也就是說玩家需要爬上機器頂端數次,從這場BOSS戰可以看出本作跑酷佔比要高於戰鬥。
【評測總結】
一擊必殺的設定在提高了本作觀賞性的同時也讓本作的容錯率全無,再加上游戲本身不能選擇難度再加上和本就有一定難度的關卡設計讓《幽靈行者》這款遊戲的勸退率大大提升,好在遊戲中擁有大量的存檔點算是做出了一些補救。虛幻引擎打造的精美畫面加上帶感的BGM,可以讓你2077年到來前進入賽博朋克世界。
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