《軒轅劍7》30分鐘體驗分享
在《軒轅劍7》這款遊戲中,玩家將體驗到一個發生在西漢末年的故事,有許多小夥伴已經進入遊戲進行體驗了,玩家“dellileding”帶來了自己遊玩了30分鐘之後的體驗,感興趣的小夥伴就來看看吧。
《軒轅劍7》30分鐘體驗分享:
剛玩了30分鐘,先說結論(軒轅劍粉,評分應該偏高):
對比軒六是長足的進步(廢話),軒六-100分
對比測試版,眼睛是心靈的窗戶這句話說得果然沒問題,眼睛的光,水流,火焰等問題都有所好轉,尤其是眼神,感覺不那麼齣戲了,說不上心情激動,但是還是看完了所有的過場,有吸取玩家的意見,值得鼓勵。
對比其他RPG,扔8年前這遊戲是神作,扔5年前是佳作,現在及格。
說下優點:戰鬥出乎意料的手感還挺好,也許是試玩版的各種評測讓人太過於大失所望,戰鬥其實還是能打的,當然,肯定比不上以動作見長的動作遊戲。
畫面比想象中好很多,沒有眼睛無神的問題後,表情問題依然很嚴重,但是好歹能看下去,也可能是我要求太低。除此之外,建模還不錯,放5年前算佳作。
配音還算好評,算是遊戲初期裡面最好評的一個方面了。
場景人物之間細節還是挺多,看得出來用了心,老實說這點對我來說很贊,希望後期不要拉垮,能想象的出來這是很誇張的經費數字。
說下問題:
1、不能改鍵位。這一點對我是致命的,尤其是鎖定/重擊鍵放在了滑鼠中鍵,對於任何動作遊戲來說,固定鍵位都是個很糟糕的選擇,即便初始鍵位再好,也沒法滿足所有玩家的需求。也可能是我沒找到改法,求指教。
2、表情問題不提,動畫中,NPC動作之間的互動基本停留在15年前的水平,這個就很艹蛋了,也許DOMO花了很多時間,但是請揚長避短,就遊戲開始一個小時候回憶,短短的幾個鏡頭暴露了一堆互動問題。
暫時還沒其他大問題,總的來說,從開頭看起來能玩得下去,可喜可賀可喜可賀,終於不是買來扔一邊了。作為2020年的RPG,如果劇情不錯的話,70分我認為還是有潛力達到的。最大的問題就是拉垮的地方有,特別出色的地方還沒看到。至於值不值99,見仁見智了。
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