《看門狗軍團》遊戲畫面怎麼樣?遊戲畫面及操作體驗心得

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  看門狗軍團遊戲畫面怎麼樣?很多入手的玩家對遊戲的最佳化不是很滿意,這裡給大家整理了看門狗軍團遊戲畫面及操作體驗心得,還在糾結要不要購買的同學可以看一下。

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看門狗軍團遊戲畫面及操作體驗心得

  1.畫面最佳化不太行,還是得改善一波才行,不然經常掉幀。可能是因為還沒有新驅動支援的緣故,英偉達exp還不能應用在遊戲裡,體感幀數大概只有60幀,未開dlss,未開光追,其他第二高,解析度2k。

  2.玩法上個人談一些感受,開的難度是最難的(永久死亡開啟),獲取技能點啥的難度明顯比2代容易多了,沒有什麼是無人機+小蜘蛛是拿不到的,2代要是位置放的噁心點我們還得看看周圍有什麼能用的(甚至遠距離開升降車……);

  然後角色切換也還行,每個角色都有自己的特點和技能;沒有2代那種亂訛人的技能有點可惜;搶警車只要避開司機的視線就沒事了,大街上隨便你鳴笛都沒人管你(不懂是不是bug,要是2代早就死追不放了),這部要是3星及以上通緝只要找到無人機看不到的地方就可以。這代點了某被動,打死人屍體會虛化(消失),莽可以莽,只要你覺得能打得過一堆無人機。

  3.駕車手感毫無長進,甚至感覺有點還不如狗2。

  4.地圖銜接倒退三年,從安全屋出來居然還要黑屏載入,狗2只需要一個轉鏡。

  5.你在序章遊玩的內容可能將會是遊戲裡你見到的最後一次劇情過場。不過好在主角不是啞巴。

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  6.人物動作略僵硬,沒有狗哥的瀟灑冷酷沉默,也沒有二狗子的玩世不恭嘻哈,沒什麼代入感。

  7.再來就是遊戲性上的問題,駭客技能肯定是比1、2多了花裡胡哨不少,但是嚴重削弱了無雙流,你靠初始小手槍打敵人給你的感覺就像全境封鎖,近戰也不能一擊必殺,前期更不能使用殺傷性武器。

  育碧強推潛行流一種玩法,正面剛大概需要後期的武器裝備支援,序章就讓你體驗了一回突突突的感覺,但是這一代不跟前作一樣,敵人的血巨硬無比,躲在掩體後面然後探出去用bb彈突突突簡直就是全境封鎖。

  8.遊戲核心玩法就是標準育碧模式,清據點(管制區域),然後這一代弱化了劇情的存在地位(其實狗2已經弱化了),導致遊戲流程變成了——接任務→清據點→下一個任務。

  9.這一代有一個"鐵人模式",你的角色死了就真的死了,死光就直接刪檔結束。這一個模式也可以看出育碧這一代其實壓根不想寫劇本,寫個大綱就開始做遊戲了。

  10.還在猶豫的可以等打折,想體驗新鮮的可8折券入,總體上並沒有什麼很吸引人的玩法(可能也就育碧特色小遊戲會讓人沉迷一丟丟)。

  以上就是關於看門狗軍團遊戲畫面及操作體驗心得相關分享,還沒入手的同學可以坐下參考。

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