手遊版真香了,LOL玩家還會鄙視王者榮耀嗎?
其實今年看到《英雄聯盟》要出手遊版本的時候,我思考過這樣一個問題:鵝廠靠著《王者榮耀》明明在2016年的時候已經佔下了市場上95%MOBA手遊的份額,且至今也沒一個能打的對手,何必要再做一個MOBA手遊來分流?
不過聯絡那張已經流傳許久的“MOBA遊戲鄙視鏈”,也差不多能得出結論:《英雄聯盟》和《王者榮耀》受眾並沒有我們想象中重合度那麼高,甚至在很多時候都站在對立面上,前者會覺得後者玩家天天搓玻璃、早期英雄設計有模仿抄襲嫌疑、最重要地還是為了迎合手遊的碎片化體驗,《王者榮耀》的體驗更傾向輕度化;
而後者也常常以《英雄聯盟》玩家優越感過分重、S賽經常讓觀眾失望、一把排位賽算上排隊、BP、正式比賽常常要1小時起等理由還擊,甚至有時候還會搬出鄙視鏈更上級的《DOTA》反鄙視回去,所以《英雄聯盟》手遊版的最終目的還是想把因為各種原因從端遊流失的玩家給轉化成手遊使用者,並不是分流《王者榮耀》的市場而是開闢新的源頭。
作為今年“拳頭全家桶”中的“拳頭產品”,《英雄聯盟》手遊這兩天的熱度非常高,從10月27日相繼在日服、東南亞服、韓服開服後,玩家大量湧入,白天幾乎沒辦法好好玩幾把,伺服器爆滿需要排隊、遊戲中掉線屬於比較常見的操作。
又因為國服尚未公佈拿到版號的訊息,所以中國玩家想要玩到《英雄聯盟》手遊還需要等上一段時間,想要玩上游戲,對科學上網能力有一定的考驗,大量小白在網上求帶路黨,還導致這幾天幫忙申請app store外服賬號、拳頭賬號、谷歌賬號在淘寶上都帶上了“英雄聯盟手遊”的關鍵詞,這些商家想必是靠這個熱度小賺了一筆。
▲一個笑話,外服開服,上了中國的微博熱搜
而且對於中國玩家來說,沒有國服的話,我們發揮人數優勢,把外服變成國服不就行了。推薦鵝廠直接把微信跨境支付也給開了,還不是躺著收錢。
《英雄聯盟》手遊的火熱,也完全打消了我之前對於它在手遊領域會不會打不過一眾前輩的疑惑。作為一款火了10年的競技遊戲,《英雄聯盟》幾乎已經成為了大眾認知中“電子競技”的代名詞。
但話說回來,作為一個喜歡看戲的樂子人,我還真有點期待《英雄聯盟》手遊玩家這次站在和《王者榮耀》對等的立場上,特別是更早起步的《王者榮耀》經過幾年的更新,遊戲模式和系統完成度都有著相當優勢的前提下,還會不會產生偏見。
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