《惡魔之魂:重製版》會忠於原作 符合宮崎英高願景是黃金標準

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《惡魔之魂:重製版》是Bluepoint Games採用新引擎打造的重製作品,不僅是畫面和音效的改變,在一些遊戲機制上也設計得更貼近現代遊戲,例如原版的4方向滾動在重製版就改為了8方向。

那麼隨著大量的改動,是否會讓遊戲變得沒有原版那種味道呢?《惡魂重製》的創意總監Gavin Moore最近在接受GameSpot採訪時就表示,他們保證這款遊戲會非常忠於原版遊戲。

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他表示,宮崎英高先生和FS公司給他們送去了祝福,給予他們動力去努力打造《惡魂重製》。當然前者並沒有參與本作的開發,所有的工作都是索尼全球工作室與Bluepoint Games負責的,“但我們保證會忠於原作遊戲,這點非常重要,我們是宮崎英高原作的忠實粉絲,黃金標準就是讓重製版遊戲依然符合宮崎英高的願景。”

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Gavin Moore能有這樣的自信,還是要得益於Bluepoint Games的重製實力與理念。他在採訪中提到,他們之所以被稱為“重製大師”,就是因為在重製過程中他們還會忠實原版遊戲,忠於遊戲的最初願景,小心保護好遊戲的核心要素。

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《惡魔之魂:重製版》將在今年11月12日發售,登陸PS5平臺。

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