《幽靈行者》達摩塔個人分析
在《幽靈行者》這款遊戲中,故事發生在一個叫做達摩塔的地方,有很多小夥伴對於這個達摩塔可以非常的好奇的,玩家“FlyByNo”帶來了《幽靈行者》達摩塔個人分析,來看看達摩塔設定是什麼吧。
《幽靈行者》達摩塔個人分析:
達摩塔(Dhrama Tower),是遊戲中貫穿始終,看似無邊無際,籠罩一切的超級摩天大樓,遊戲的故事全都發生在這座巨塔裡。
達摩(Dhrama)是印度教的詞彙,據說代表著秩序,各司其職的意思,想想印度綿延幾千年至今的種姓制度。其中應該有達摩思想的一份功勞。遊戲開場的日文達摩二字,已經暗示這是一個等級制度森嚴,暗無天日的世界,後面的劇情也證實了這點——無論是基底的底層還是高高在上的頂層,都被禁錮在屬於自己高度的區域,一般難以跨區域流動。
達摩塔有多高?遊戲中有十二三關,每關的開始結束基本都有通往下一區域的垂直升降的電梯,按照十個區域來算,目測平均一個區域三百米高(想想序章和達摩市一章深不見底的深淵吧),整個達摩塔估計有個三千米高。
按照遊戲結束的cg中的達摩塔的高度估算,估計五千米高都不止,長寬可能分別兩千米。如果按照近大遠小的繪圖幾何關係來看,搞不好達摩塔長寬三千米,高十千米以上。以現在全世界的工程能力,不考慮可行性估計也要花個五年十年才能完工。建這麼高的建築,對建築材料的效能也是極大的考驗,估計得是碳奈米管之類的玩意,不過遊戲設定是22世紀,也能自圓其說。
在這座高塔裡,階級掉落是很恐怖的事。就像主角一樣,物理意義的從頂層掉落到底層,摔了個十萬八千米,居然還能搶救一下,沒死透。為啥這麼硬朗?因為主角是人形兵器,人稱幽靈行者,是被工業化製造出來的怪物,和他一樣的幽靈行者還有99個,不過都被幹掉了。反正就一路復仇往上攻唄,還是挺帶感的,頗有小說男主的味道。設定就很帶感了,加上賽博朋克跑酷和還不錯的遊戲畫面,算是一部好遊戲。
先寫這麼多,和懸崖峭壁/超級巨塔有關的遊戲,夢幻聯動來幾個(個人玩過覺得還不錯的):殺戮尖塔(18年),懸崖帝國(19年),模擬城市5+超級巨塔dlc(13年)。
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