都市傳說能“腦控”人類的“殺人街機”真的存在嗎?

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  文:Akizuki

  “犯罪組織惡毒地攻擊我的身體、神經中樞,導致我徹夜無法入眠。與此同時,他們還瘋狂地操控我的意識,給我附加不屬於我的記憶。”

  “我走在路上,就發現有人故意在我身邊咳嗽、吐痰,好像所有人都在監視我針對我。有人在我房間裡放了一些能夠控制我腦電波的東西,想要干涉我的意識,讓我成為一個傀儡。”

  讀完上面兩段話,或許你以為我在複述某段科幻小說的內容,然而這都是一部分人真實的“感受”。在世界範圍內,存在著近百萬“腦控”信眾,他們相信有“犯罪組織”、“美國政府”、“邪惡力量”等等在透過不可告人的高科技來操控無辜百姓的頭腦、監視他們並且使他們瘋狂。

  那麼為何會有人相信這些呢?在解釋這個原因之前,先讓我們先講另一個都市傳說。

殺人街機

  有沒有想過這麼一種可能?一些圖謀不軌的人,試圖透過電子遊戲來給青少年洗腦、達到操控他們行為意識、甚至篡改記憶的目的。

  在上個世紀的美國,就有這樣一個都市傳說擁有無數的信眾,那就是著名的《Polybius》,殺人街機傳說。

  現如今網上流傳最廣的版本是這樣的:

  1981 年,美國政府委託一家遊戲公司開發一款能夠讓人上癮,並且長期遊玩可以操控物件大腦、影響其行為意識的遊戲。遊戲有著令人不適的畫面和音樂,會對玩家造成極大的身心損害,玩家會出現不同程度症狀,例如癲癇、嘔吐、失憶、幻覺甚至死亡。

  這些遊戲都被統一安裝在一款通體黑色的機器裡,並最開始分佈在俄勒岡州波特蘭地區,但隨後又突然銷聲匿跡,好像從未出現在市場過一樣。在裝有這些遊戲機的機廳外面,還時常有身著一身黑色的 FBI 出沒,他們透過這些機器來收集遊玩者的資訊,為美國篩選出超級士兵。

  這看起來是不是和上文中“腦控”信徒的言論有著異曲同工之處?

  當時的美國社會正處於一種仇視電子遊戲的環境,全美都抱有對遊戲以及遊戲玩家的偏見,就好如我們曾經將遊戲比作洪水猛獸、精神鴉片一樣,大洋彼岸的人民也是如此。

  那時候眾多媒體都熱衷於報導有關遊戲的負面新聞,誇大遊戲的危害。因此,在這樣的環境下,“殺人街機”這個傳聞一出現就正符合人們對於遊戲的印象,那就是“邪惡”。

  而一部分“腦控”信徒也是如此,他們就像是堅信訊號塔會帶來危害人體健康的輻射一樣,對一切現代科技抱有懷疑和不信任,認為自己無時無刻不處於監視下,同時也認為電話、電腦、網路等訊號會影響人的腦電波,從而讓犯罪分子透過這些東西來操控他們的想法。

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