《俄羅斯方塊效應:連線》加入「非對稱」對戰玩法!

發佈日期

  《俄羅斯方塊效應:連線》將於 2020 年 11 月 10 日發售

  本作《俄羅斯方塊效應:連線》是號稱為在 2018 年發售的《俄羅斯方塊效應》 “究極版本” 的遊戲作品,除了以往所收錄的單人遊玩模式(「旅程模式」、「聲光模式」)外,更追加了能進行協力或對戰的「多人遊玩模式」。

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左起為水口哲也、石原孝士、立島智央。馬克・麥當勞碰巧在拍照時離席

  在遊戲中將加入僅於固定時間才能遊玩的「連線對決」模式。這是讓玩家也能夠操作「連線」模式下魔物方的非對稱對戰模式。在操作魔物時,不僅可靠消除行列來進行攻擊,對戰中還可自由切換為「防禦」模式,能設定優先消除對手所送來的方塊。

  按照《俄羅斯方塊》於對戰時的規則,只要消除行列就能將方塊送到對手那邊,當在量表全滿的狀態下發動 ZONE 後,除了能擋下由對手所傳來的方塊,還能讓這段期間內消除的列數累積於下方,當效果結束時則會把累積於下方的列數傳送至對手方。由於在領域時所消除的方塊會依序被傳送過去,因此被傳送的一方仍有可進行抵銷的餘地,也能同樣使用領域進行反擊。這部分可算是一種攻防上的要素了。

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  最後介紹的「經典競分挑戰(CLASSIC SCORE ATTACK)」是以經典風格的《俄羅斯方塊》玩法來較量分數的模式。不存在著瞬間掉落及暫存、T 轉等功能,是致敬 8 Bit 時代家用主機版本的玩法。

  如讓方塊接觸牆壁便無法迴轉、在觸地時沒有迴轉的空間,對習慣現代《俄羅斯方塊》的人而言,會對玩起來的感覺略有不同而感到困惑,這或許可說是最適合一路走來的老《俄羅斯方塊》粉絲的規則。

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  將加入聲光效果的《俄羅斯方塊效應》其有趣之處加上了多人遊玩的內容,給人感覺大大增加可玩度的《俄羅斯方塊效應:連線》。特別是多人遊玩裡的各種模式,光是由具有「經典《俄羅斯方塊》世界冠軍賽」選手身分的立島來經手遊戲設計,其深度自然不在話下。水口對此也表示他是在與以立島為首的全球《俄羅斯方塊》玩家相遇之後,才能夠在最自然的形式下完成了進化。想要體驗與至今為止不同的《俄羅斯方塊》的玩家,請務必挑戰看看本作。

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