末日修羅的創世之旅《真女神轉生3HD》遊戲評測

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《真女神轉生3:夜曲 高畫質版》是10月29日剛剛發售的遊戲,但既然是“高畫質版”說明它肯定是之前發售過的。考慮到還有至今為止並未接觸過真女系列的玩家,所以這一次會系統的說一下本作,並不會簡單進行對比。

本作原作是ATLUS在2004年於PS2平臺發售的真女神轉生正統續作,全名為《真女神轉生3:夜曲》,之後推出了以但丁為客串角色的《真女神轉生3:夜曲 狂熱版》以及《真女神轉生3:夜曲 狂熱版編年史》,編年史版將但丁去除,替換為了本家的角色“葛葉雷道”(出自《真女神轉生:惡魔召喚師》系列的衍生作品《惡魔召喚師:葛葉雷道》系列)。

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個人雖然在當年有幸接觸到這款遊戲,但因當時遊戲的難度極高並且也沒有這一次的所謂的“大慈大悲”難度(需另下載),哪怕秘籍在手也並未通關。畢竟16年前的事,記憶過於模糊,下文中提及的原作內容或許會有些出入。

因繁中版的設定,預設是不包含“葛葉雷道“以及“但丁”的。因沒有新角色,阿瑪拉深界的劇情自然不存在,新結局、新技能貫通也一併不存在。想要玩到“狂熱版”內容,玩家需要另購入以DLC形式出現的“狂熱版包”,但遺憾的是葛葉雷道無論如何都無法出現在中文版中,而日版就直接為完整版不需要考慮內容缺失的問題。

流程長度方面,拿普通難度舉例,因為原本難度就不算低再加上普遍迷宮都或多或少有點繞,並且有些還帶陷阱,因而導致即便是非狂熱版,如果打的慢也可能會到60~70小時左右。個人感覺即便選擇最簡單難度,也可能要40小以上。整體來講是一款非常耐玩並且很有研究價值,非常值得沉迷的作品。

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遊戲的預設難度為“Normal”以及“Hard”,但這一次還追加了超級簡單模式“Merciful”(仁慈)模式,在此模式中,玩家的整體能力將會有大幅提升,擊敗敵人後獲得的金錢及經驗更高,並且遇敵率降低,能夠讓人盡情的逛來逛去並且純粹欣賞遊戲的世界及劇情。但此模式亦需要在商店以DLC形式購入,好處是免費。

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這一次的高畫質版顧名思義,首先與原作不同的就是從PS2時代低糊畫面的轉變,雖然可能某些橋段遊戲中使用的還是老版的畫面(如CG以及插圖),但這種橋段較少,幾乎還是對整個遊戲進行了高畫質化的。無論2D大地圖的場景還是3D的場景都製作的較為精美,如迷宮中的一些小細節,可以看出是用心在做高畫質化的。

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第二個新內容就是本作加入了角色的語音,無論是主要角色還是分支中的惡魔及NPC,這一次都將會開口說話。與原作本如死寂一般的末世氣氛相比,這一次的語音追加不得不說讓整個遊戲變得“活”了起來,也為輪迴的末世增添了一份異樣的氣氛。

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雖然語音方面會有一名聲優分飾多個角色的情況,但畢竟有些角色並不是重要角色,忽略也罷。還有一點,因為是在原作演出的基礎上增加語音,角色的表情並不會配合新的語音進行演出,所以會出現語音特別激動,而角色面癱的情況。雖然看起來怪怪的,但畢竟高畫質並非重製,可以理解。

本作的標語為“東京逝去、而我降生了”,故事講述200X年,主人公預定和同學橘千晶、新田勇一起去探望住院的老師“高尾祐子”。而在探望的途中得知到醫院地下似乎有個神秘團體在搞一種特別的儀式,而後來又遇到了這次儀式的主使“冰川”。

其實他在策劃一場涉及全人類的事件,名為“東京受胎”,此次的目的就是想讓這個無可救藥的世界迴歸於安靜,也就是“寂”,並且計劃即刻開始,一切都無法挽回。當東京受胎開始後,整個醫院(結界)之外的地方几乎被破壞,生命全部消亡,而為受胎輸出能量的則為迦具土(左下角球體中心類似太陽一樣的物體)。

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本作的出場角色相對較少,玩過真女1和真女2的玩家可能知道,因女神系列的一貫走向,主角的好友基本會分為秩序、混沌、自然幾派,當然這一次也不例外。玩家的陣營會透過流程劇情一些重要選項來決定,本作的大體走向分為緣(ヨスガ) 、寂(シジメ)、結(ムスビ)。

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遊戲的走向直接影響結局,因涉及劇透這裡簡單說一下,首先結局大體分為4個系列,前三個分別為惡魔路線、妹子/基友/冰川路線、老師路線,而狂熱版則追加了一個與阿瑪拉經絡有關的真結局。老實說如果不看攻略,想走原版的所謂的真結局(老師路線)還是有些難度的,因為選項較為嚴格,一旦選錯直接進入基友線。而基友那三條線無論哪個都差不多,頂多是換個皮。所以建議玩本作搭配一下攻略,效果更佳。

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遊戲的大地圖控制的角色用藍色小人顯示,這也一直是真女系列的獨特風格,因早些年機能的限制所以才會如此製作因為這樣會相對省資源,但從2代到3代的進化可真的是從FC時代直接跳到了PS2時代,是相當大的一個跨度,所以這一次大地圖的演繹手法也在保留了前兩作的風格的基礎上進行了重新演繹。

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本作的世界觀舞臺和系列差不多,依然是被拿來各種玩壞的東京,而這一次東京直接被變成一顆球。玩家在受胎後大地圖走的時候就可以感受到自己彷彿是在一個球體內部移動,但其實個人覺得這種感覺很不錯,能襯托出逐漸被腐蝕以及荒涼的末世景象,不得不說本作的大地圖環節製作的非常有韻味。

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在遊戲中,那些耳熟能詳的東京各個區域的名字,如淺草、池袋、銀座等內部其實與迷宮相比並沒有太多的細節修飾,總體來講較為樸素。就像各個迷宮那樣,基本是做一個整體的大風格,然後做的很大很繞,並且還將一些難度較高的繁瑣謎題嵌入,最後結合較高的遇敵率,這一點不光繼承了系列一貫的高難度,也順便拉長了遊戲時間。另外原作中玩家僅能靠R1和L1進行左右的視角切換,這一次因為右搖桿的關係玩家可以360度全方位調整視角,一覽全域性。

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在過去的女神系列中,左上角月亮的陰晴圓缺是一個重要的要素,很多系統也會與其掛鉤,如影響某些技能的威力,或者說在提升說服惡魔的機率等等。而這一次雖然將月亮改為了迦具土的光輪,但其實效果還是相同的,光輪會有寂靜、半月、滿月等狀態,在迷宮中甚至有一些謎題也會涉及到。玩家在正常行走時光輪會產生變化,會從0(SILENT)到4(HALF)到8(FULL)之後從8到4到0如此反覆。

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遊戲中的惡魔造型,最早源於“惡魔繪師”金子一馬筆下,從ATLUS接手後的《真女神轉生》第一作開始,之後的全部女神系列衍生遊戲基本都使用他的這套惡魔體系,雖然真女神轉生與PERSONA目前兩個大系其中一些惡魔的造型已經產生分歧,但絕大多數的風格依然很接近,辨識度較高。

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惡魔對話是系列的一個重要的技能,從最早的一代開始,惡魔對話就作為賣點被系列粉絲熟知。畢竟在1代時期,大家都在享受FC那些動作過關的時,有人告訴你說你可以在遊戲裡與惡魔對話進行交涉,是一件多麼吸引人的事。而這套系統也從真女系列過度到女神異聞錄系列,而目前大紅大紫的系列“PERSONA”(國內翻譯為女神異聞錄,但正確譯名應為“人格面具”)更是女神異聞錄的分支,惡魔對話這一經典系列同樣被繼承了下來,內容也時不時成為機友間來津津樂道的話題。

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因真女系列一向的高難度,系統判定主人公死亡則直接GAME OVER,所以這無形中增加了遊戲的難度。但好在遊戲中存檔的地方也還算多。遊戲對下一步的提示並未直接,而是隱藏在各個NPC的話語當中,雖然對於當年來說這不是什麼問題,但是畢竟時代不同,現在來看不能直接檢視下一步要做的事情,一旦相隔一段時間不玩就會出現“我是誰,我在哪”的經典一幕。

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遊戲中擁有一個獨特的系統“禍魂“,禍魂一共有24種,每一個都有獨特的能力,如“蓋亞“的能力是物理系相關,而自帶的數值加成為”力+10 體+10“,主人公每次可以裝備一個禍魂,當玩家等級到一定程度時則可以習得其禍魂上自帶的技能。主人公最多可以擁有8個技能,一旦超過8個,則需要選出一個需要替換掉的技能。遊戲中禍魂的入手方法可謂千奇百怪,有的需要在商店買,有的則需要玩MINI遊戲獲得,有的則是劇情拿到等等。

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遊戲的行動值在戰鬥時的右上角顯示,一般來講,每一個戰鬥角色都只有一次行動機會,如果攻擊被迴避或無效,則耗費兩次行動,但被反射或吸收則耗費所有行動,非常危險,所以在與敵人對峙時,一定要清楚兩邊的特性。另外如果當前回合選擇跳過,那麼也會耗費半個行動值,而當打出敵人屬性弱點傷害時也會僅耗費半個,一旦利用好此功能會讓戰鬥如虎添翼。

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遊戲中的魔法名稱與DQ系列同樣都是以各種奇怪讀音的命名的,個人感覺因為老玩家玩慣日文所以在這一點似乎翻譯過來的外來語,還不如日文的技能名稱有辨識度,但習慣習慣也不是什麼問題。遊戲的魔法與道具基本分為:

魔法:

火 冰 雷 風 破魔 咒殺 魔力 異常

4個元素屬性無需多說,破魔以及咒殺幾乎相當於一般遊戲的光與暗屬性,在這一作中這兩個屬性皆為即死魔法,異常方面包含睡眠(無法行動)、沉默(無法釋放魔法)、混亂(不受玩家控制)、毒(行動後掉血,物理攻擊減半)、麻痺(命中率降至原來的1/4)、魅惑(會為敵人釋放恢復+能力等行動)、石化(無法行動,受到物理及衝擊後即死)。

道具:

魔法類:類似與各種魔法。

迷宮類:破解陷阱以及遇敵率相關等。

恢復類:恢復HP、MP、復活以及各種異常狀態等。

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遊戲中在城鎮時則會看到一些門上印有巨大標誌的機構,它們中有一些僅在城市中出現,有一些則出現在迷宮之中

邪教之館:在這裡玩家可以將手中的惡魔進行合體,並且還可以將自己培養的單獨登陸至惡魔全書中,惡魔全書中還可以檢視各個惡魔的能力以及介紹等。

道具商店:在這裡玩家可以購買各種遊戲中的道具,也包括禍魂,禍魂一旦購入商店就不再顯示。

聖女泉水:玩家可以在這裡為仲魔進行HP/MP的恢復、復活、異常狀態接觸,不過這三項需要分別操作,並且需要按照血量來收錢,並不是免費,也不是直接就可以恢復至最好狀態。

阿瑪拉轉經輪:說白了就是儲存點+傳送點,一般城市中的存檔點為主,迷宮中的為輔,輔助只能傳送至當前城市的主傳送點,主傳送點則可以在各個大區域中進行傳送。

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遊戲中,在淺草地區的某個房間可以遇到一個守在街機旁的擬人族小孩,他會邀請你去玩“倉庫番”的遊戲,如果將20關全部透過的話你則會獲得一個“禍魂”。縱觀整個遊戲其實迷你遊戲也只有這麼一款,內容因和原作完全相同,所以直接找視訊就可以抄作業通關,但想挑戰一下自己的人可以嘗試一下自己解~

或許是繼承了前兩作的DRPG系統,這一次陷阱機制同樣被保留了下來,諸如會掉入下一層的地板、會收到傷害的瘴氣區、以及伸手不見五指的的區域。雖然有一些道具可以用來抵制這些負面實物,但老實來講還是有點煩的。

因電玩產業在國內興起並且逐漸被大眾所接受,越來越多的日本遊戲迎來中文化。這一次真女3玩家終於能夠體驗一次真正官方中文,不過即便將系統調成簡中,其遊戲的顯示也是繁中,不過這大概也不是什麼大問題。個人來看遊戲的整體翻譯質量還是頗高的,並且也能看出譯者或許再某些地方玩了一些梗。在翻譯方面,不僅是劇情、惡魔名稱以及道具、各個機能關鍵字等質量也令人滿意,惡魔全書中那些各個惡魔的相關介紹也非常有意思,不過想檢視的話必須將其收得才行(說得或合成)。

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遊戲的音樂方面可以說是較為兩極分化的,在地圖以及城鎮中的音樂較為平緩,給人一種較為寂靜,較為安靜的風格,而到了戰鬥中音樂也會激昂起來,與原本死寂一般的BGM形成了鮮明的對比。但音質方面似乎沒有做太多的最佳化,有的快節奏的曲子可以聽到其中的模糊感,打擊與音效方面與原本沒有太大區別。

遊戲的獎盃方面因為要打通所有結局,而每一個分歧實際上從遊戲早期就已經開始了,所以如果要白金至少要三週目+讀取存檔才能拿完,還是有一些難度,對自己肝有信心的人可以嘗試一下。

總的來講如果玩家對這作HD加強版要求沒那麼高的話,還是可以玩的很開心的。畢竟在2020年有這樣一次機會體驗到2004年經典作品的高畫質版,並且還是中文,的確很難得。無論新玩家還是老玩家也都建議試一試這一次由“東京受胎”而引出的奇妙之旅。


評分:8.5

優點:

重製畫面精良

末世氣氛濃厚

內容體量夠足

惡魔種類繁多

缺點:

目的地沒明顯提示

結局達成方式繁瑣

港中沒有葛葉雷道

迷宮有些空曠

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