《雲頂之弈》經濟運營思路分享

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《雲頂之弈》中經濟是最重要也是最基礎的一項,我們一定要有經濟才能構築起我們的陣容,那麼我們該怎樣運營我們的經濟呢?現在為大家帶來“雲頂引路人將夜c”的《雲頂之弈》經濟運營思路分享,一起來看看吧。

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連勝和連敗的優缺點

連勝除了經濟好以外就是血量高了。

看到不少攻略會說成形穩吃雞、成形穩吃分,但其實一般沒有這樣的陣容,即使有成形難度也非常高。

但是我們連勝一旦衝出來,那我們這把基本穩定不會第七第八。這就夠了。黴一點一般四五,正常就是穩定前三了。

可以說如果衝到連勝,這把我們基本是穩定不掉大分的。是我們上分最穩定的方法。

缺點也很明顯,那就是裝備容易爛掉。

而連敗除了經濟好以外,就是裝備好了。

我們可以憑藉低血量拿到我們想要的裝備。

缺點就是容易暴斃,尤其是我們中期摸不到牌的時候,非常容易就出門了。

但是如果各位盯的牌看的話,其實一般不會出現完全沒有牌可用的情況的。

像是重秘沒有狐狸用千珏、凱隱、銳雯等。

沒有寒冰,狼人、千珏、月男都是勉強可用的。

而如果大家打出類似一勝一負的局,我們經濟比較差。血量具體還是要看情況,整體相對比較危險。

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首先大家一定要清楚,能連勝一定不要連敗。

我們把控連勝連敗,其實就是對我們戰力的綜合評估。

我們的戰力放在全場是強是弱?強則連勝,弱則連敗。

判斷的基礎就兩點,牌和裝備。

這裡牌的作用要大於裝備,我們前期質量是大於一切的。裝備的作用只是錦上添花。

即使版本初日炎最強的時候,說有日炎等於穩定連勝其實是不夠嚴謹的。

我們開局在有裝備有牌的情況下,建議衝連勝。

裝備是指可合成、有戰力的裝備。如果是水銀這一類的就沒必要算了。水銀雖然萬能,拿到可以合成,但是前期戰力太弱了。合不合差距不大。我們合成的裝備對戰力要有提升。

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至少有一個兩星怪,然後羈絆搭配不是特別差。

之後我們可以拉人口,或者我們也可以考慮觀望一回合。畢竟第一回合戰力不是很成熟,我們對後面局勢的判斷會出現差異。

基本上我們戰力排在前三就可以考慮衝連勝了。

建議最好是早拉人口,開局拉四,然後選秀前再點一下人口,這樣我們選秀結束後就直接五級了。

我們拉人口一方面是提升戰力,另一方面是嫖牌和天選。尤其是我們開局雖然牌的質量高,但是沒有天選的時候。

我們拉人口,拿到可以用的二費卡天選。對我們戰力的提升是非常大的。

五級我們就能拿到三費卡天選了,基本上隨便出一個都是非常強的戰力。

利息最晚選秀結束後一回合吃利息,也就是2-6的時候前提是我們是連勝狀態。

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我們上牌的時候要注意傷害和承傷的平衡。只有平衡好這兩者,我們才能使戰力發揮到最大。

最常見的就是四鬥、四重這種羈絆了。一點傷害都沒有,因此看似挺強。其實弱的很。不如兩鬥士兩神射等。或是我們四鬥士有日炎補傷害。

我們在保證自己戰力的同時,還要觀察好兄弟的情況。站位上多針對比較強的好兄弟。

如果大家段位高的話,建議就是經常切屏。尤其是盯的最後幾秒。經常都是最後幾秒換站位。

我們換的早的話,反而會被針對到。

這樣我們遇到強的戰力時也是有一定機率獲勝。

如果有一家強的離譜,我們無論怎麼打都贏不了的時候。我們可以放棄針對這一家,選擇針對第二強的玩家。之後確實是看走位了。

因此我們控連勝只能增加我們的機率,而不能保證我們穩定獲勝。

如果我們不幸被斷了,其實也沒什麼。

一方面看斷的時機,像是第一輪什麼的沒什麼。

其次我們即使是一勝一負。由於我們贏了就是有一塊錢的,因此我們經濟雖然不好,但是也不會差到哪去。

只要我們贏的多就好,這樣我們血量也不會太差。

如果我們衝出來連勝了,3-1、3-2是一個坎大家一定要小心。

因為我們連勝保經濟,最主要就是到3-2。因為我們到3-2基本上就快有50了,後面連勝連敗就沒有那麼重要了。我們老老實實吃利息也可以。

因此我們3-1、3-2是否拉六,是值得考慮的。

如果能保住,自然是沒什麼問題。

如果保不住,就不如我們老老實實的吃利息了。因此這個點大家一定要小心。

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裝備

我們想衝連勝,就不要怕裝備爛掉。

正常陣容有一件裝備保輸出就夠了。像是重秘的法爆,其他的堆聖盃也是不缺傷害的。玉劍裡面男刀有一個無盡就夠了,其他的莫甘娜帶裝備也可以。

這些野怪都是可能直接爆的。只要不是特別差,一手防禦裝備,都不是很怕。

第二點就是第一輪選秀了,如果我們開局是兩件裝備自然是沒啥好說的。

如果是開局三件裝備,我們最好要注意裝備的可合成性。

我們裝備能合成是對戰力有提升的,而不是楞等其他裝備。

最後就是要注意個別裝備了。合了會對後期造成影響。

典型的就是日炎了。

基本上二階段比較強,三階段就一般了。四階段基本就是重傷效果了。

但是部分局中,重傷效果是沒多大用處的。因此三階段我們打完野怪,合日炎就要小心了。

像是決鬥,我們基本上是不需要日炎的。我們無法直接燒後排,同時決鬥必然是先打前排再打後排。因此我們燒的目標,一般很快就會被集火死了。除非是回血比較高的單位特別需要重傷,一般我們決鬥出日炎,整體後期收益就非常低了。

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如果我們沒有裝備沒有牌,基本就是走連敗了。

但是連敗也不是無腦連敗,我們要上一些有單殺能力的牌。

像是豹女、劫、阿卡麗,我們前排放一些相對肉的牌,這些牌都是有機率偷走對面一個後排的。

如果我們開局沒有裝備,也可以選擇空城。

另外這裡也是告訴各位一個小竅門,塔姆一個人是可以打四個野怪的。一般不是特別黴,整體沒暴擊什麼的。都是沒問題的。

因此我們看到沒有裝備的時候,可以適當選擇留一個塔姆然後吃利息。

最胡的話就是開局空城20,之後我們能吃利息就吃,吃不到上牌。

我們走連敗最重要的是保血量,除了上牌以外,還有一個方法就是上裝備。

典型的就是上散件了,將散件分給三個牌。

還有就是上大件。我們可以看對手選擇是否上裝備。

如果對手比較弱,那就不用上了。

如果對手比較強,可以再上裝備。

然後還要適當的學會假賽,畢竟確實有弱的玩家,尤其是野怪前一輪,我們要學會適當假賽。像是將輸出放前排這種。

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要儘早上五人口

除非是追一費卡,不然的話還是建議儘早拉五的。這也是天選加入後的改變。

我們拉五就有機率拿到三費卡天選的,對我們幫助比較大。如果我們拿到了,是可以隨時轉連勝的。

到了野怪後面基本上我們就快五十金幣了,因此連勝連敗沒必要控得特別仔細。因此這會我們就要保血量了。

S4最大的差異是,我們連敗六級不好D牌。

為什麼呢?

因為我們六級是沒有四費卡天選的。

除非我們玩一二三費卡的陣容 ,不然的話我們六級D牌沒有四費卡天選收益就是非常低了。

因此我們要七級D,但這個過程中掉血比較多的話。確實相對危險。

基本我們陣容基礎成形,要保證四十多五十血。由於我們連敗裝備比較好,基本我們四階段D牌不是特別差,我們四階段就能鎖血了。

而這個點連勝的會因為裝備比較差,整體戰力會相對一般,比較容易連敗。

基本到了四階段我們就不能控連勝連敗了,我們就要想的保血了。

至於最後結果如何,更多的還是看誰更胡吧。

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