崩壞星穹鐵道虛構敘事撒詐搗虛打法攻略

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就在最近崩壞星穹鐵道終於上線了2.1版本給我們帶來新冒險,這次版本更新還上線了許多新內容,有新角色,新地圖,新成就,還有新活動,那麼下面就給大家帶來虛構敘事撒詐搗虛打法攻略。

崩壞星穹鐵道虛構敘事撒詐搗虛打法攻略

從第四層敵對物種的總生命值進行考量,本期虛構敘事的整體難度相較於前幾期依舊呈上升趨勢;

從敵對物種型別進行考量,2.1版本雖然新增了許多敵隊物種,但本期虛構敘事上場的卻只有【驚夢劇團發條暴徒】,大多數敵對物種在往期虛構及混沌裡已經多次遇到過,機制上相信大家也都非常熟悉了,因此整體應對起來仍然還是很容易的;

而如果從buff的適配度來看,buff的覆蓋範圍相較於前兩期略廣,能選擇多種型別的角色及配隊,可以說大部分角色在本期虛構敘事都有一戰之力;

另外本期開始,虛構敘事的敵人排布也是發生了不小的變化,我也會單獨拉出一個板塊進行分析;

新版本的虛構敘事也有了一些改變,整體體現在敵對物種的總數量、總生命值、型別三個方面;

1.每個波次的敵人數量發生改變:第一波次由原本的13個敵人調整為10個;第二波次由原本的14個敵人調整為12個;第三波次由原本的26-27個敵人調整為16-20個敵人;這樣的影響是使整體的通關節奏加快,對保留場上敵人的數量更好把握(具體存在的問題及解決手段,可以看後面“配隊應對策略”板塊關於“群攻類角色的實戰技巧解析”)

2.每個波次敵人的型別數也得到統一:由原本的每波次3-4種敵對物種調整為統一的3種;這樣的影響是敵人種類的變少導致弱點屬性的種類也會變少,選擇對應弱點角色會更有針對性,同時對機制的把控負擔也會有所減小;

3.敵對物種的生命值有所提高:讓敵人的個數減少,血量提高是必然的結果(比如第四層小怪的生命值由2w、4w、5w提高為3w、5w、8w;撲滿的生命值由6w-8w提高為10w-11w)這樣的影響對於抽取角色檔位高或者角色練度高的寶子應該是有所幫助的,也就說不用擔心之前打小怪傷害溢位的問題了,通關更快一些;而對於練度低的寶子與萌新則並不友好,敵人生命值的提高使原本能夠一次技能消滅掉小怪的角色,不再能做到一次消滅,這樣不僅不利於一些虛構buff的觸發,還不利於一些消滅敵人獲得增益的角色(比如本期【爆裂】要求消滅敵人才能觸發,或低星魂的希兒不再能一刀一個小怪觸發【再現】天賦了)

本期三、四間的弱點屬性整體相差無幾,其中型別最多的為物理、雷屬性弱點,其次則是火、風、虛數屬性弱點;雖然第四層上半間的推薦屬性為冰,但是最終boss傑帕德卻有40%的冰屬性抗性,選擇冰屬性主C還是多少會受到影響的(不過用來清理小怪、精英怪還是沒問題的);

之前忘提了:撲滿的弱點屬性=推薦弱點屬性;

以整體的弱點屬性來選擇配隊,本期三、四層最強的通關配隊為上半間銀枝單C隊,下半間黃泉單C隊,這兩種配隊練度足夠都是能夠打4w分滿分的;(黃銀佩要是感覺不好打,就把銀狼換成卡芙卡或其他DOT角色,會有奇效)

三、四層的上半間除了均具有物理弱點外,兩間的推薦弱點屬性區別在三層為火屬性弱點,四層為冰屬性弱點;聯絡到較為適配虛構敘事環境的角色,第三層上半是可以選擇克拉拉+姬子的雙C追擊隊,第四層上半可以選擇克拉拉+黑塔的雙C追擊隊,只是兩種配隊均需有一定練度才能取得高分;

三層下半間還可以嘗試DOT隊與飲月單C隊,而四層下半則又出現推薦弱點屬性,但最終boss有該弱點抗性的情況(推薦弱點也會風屬性,但可可利亞卻有40%的風抗);其實這樣的影響並不是很大,因為在虛構敘事環境下進行輸出時,我們往往都會將boss留到最後再應對,此時40%的弱點屬性抗性相較於500%的易傷還是微不足道的;下半間也可以選擇黑天鵝+卡芙卡的DOT隊或刃單C隊;

上面是截止當前版本各屬性輸出角色彙總,同時也標明出了他們的主要攻擊型別(群攻、單攻、擴散);在考慮與虛構敘事的配隊時,可以拿出來與前兩張的弱點屬性表比對一下,選擇其所在的體系就會自己配隊了;

本期buff對以終結技為主要輸出手段的角色幫助很大,在選擇角色時可以進行優先考慮;

這一期的怪誕逸聞與第一期是一模一樣的,都是在釋放終結技後為敵方單位掛上【爆裂】;不同點就在於荒腔走板有所改變,這讓【爆裂】的觸發條件變的些許苛刻,整體的利用率也就有所下降;(第一期的荒腔走板“激揚”,在敵人行動時便能為其掛上一層【爆裂】,觸發的頻率明顯會更高一些)

關於該buff的觸發條件,描述中也寫的很清楚,大前提是釋放具有攻擊效果的大招來給敵方掛上【爆裂】(爆裂標識可以直接在怪的頭上觀測到),敵方行動或被消滅後引爆;如果在敵方頭上沒有【爆裂】標識時,釋放大招的同時將敵人給消滅掉,那麼此時也會直接觸發一層【爆裂】;

如何高效利用該buff?對單或擴散類技能在輸出時建議去集中打一個單位,或去優先進攻已經殘血的敵人,這樣能夠透過將其消滅來觸發【爆裂】;

注意:對單型別的大招釋放後,是隻能為命中的單個角色掛上【爆裂】;而對群的大招則可以一次為敵方全體掛上一層【爆裂】,利用率會更高一些;

【爆裂】標識算負面效果,在我方角色釋放終結技為敵方掛上該標識時也會觸發黃泉大招的疊層;

【爆裂】的傷害是固定數值,不受角色增益效果與負面效果的影響;虛構敘事每一層【爆裂】的傷害都不同,是逐層提高的(第三層【爆裂】疊一層的傷害為6560,第四層疊得一層的傷害為10166),多次疊層能夠使傷害翻倍;但是由於依靠終結技才能疊層,而大多數主C的終結技傷害很高,且釋放頻率略低,因此整體的觸發頻率與傷害並不高(輔助可以選擇佩拉、瓦爾特、符玄、羅剎等這些大招是群攻型別的角色,也能輔助【爆裂】疊層);

這時就需要荒腔走板的協助了:

三種荒腔的加成各有特點,其中【誘發】有利於怪誕逸聞的疊層;【殉爆】泛用性是最高的;而【噴濺】的傷害提升幅度最大;

1.誘發:給敵方掛上【爆裂】效果,額外新增了釋放攻擊型戰技這一條件;有效提高【爆裂】的觸發頻率,對於戰技和大招有一定傷害佔比的角色幫助較大,但仍然不建議用純對單角色,因為還是隻能為敵方一個單位掛上【爆裂】(其中希兒由於具有再現天賦,因此還是可以攜帶的),戰技對群+大招對群的角色收益還是比較高的,其中較為典型的為景元所在的配隊、黑塔追擊隊、DOT隊;

2.殉爆:這個荒腔走板應該是三個當中泛用性最高的了;只要敵方角色行動時釋放技能,就能為其和其相鄰角色掛上名為【灼傷】可疊層的【易傷】類負面效果(需要注意不是持續傷害的【灼燒】);這樣的觸發方式可謂是為黃泉量身製作,只要觸發便能直接為黃泉的大招疊上一層;選擇該buff在實戰中則需要考慮輔助角色傷害類大招的釋放時機,不要選擇插隊在敵人行動時釋放,而要選擇在敵人都釋放技能後被掛上易傷時再釋放(插隊釋放的大招很大可能會對敵方造成弱點選破,弱點被擊破的同時也會對敵方造成推條效果,這樣就更不容易觸發【灼傷】了)

對DOT隊有些利用率上的影響,注意持續傷害是在敵人掛上【灼傷】之前觸發的,也就是說如果在敵方角色行動時被持續傷害直接給消滅掉,此時由於敵方並沒有釋放技能,也就不會掛上【灼傷】;

另外需要注意:被掛上【灼傷】的敵人,受到怪誕逸聞【爆裂】的傷害也會根據【灼傷】層數提高;

3.噴濺:相較於前兩種,該buff的泛用性就沒那麼高了,但增傷的值還是非常高的,只是問題在於持續的回合數不足(只持續一回合);同時需要注意傷害提高的效果是在釋放終結技進行攻擊後,才能掛上,釋放的那一次終結技並不能吃到該加成;而行動提前效果所給的數值也不低(相當於一本疊五的舞舞舞了);較為適配大招釋放頻率高,或在釋放大招後的行動為主要傷害的角色,比如銀枝、飲月主C的配隊(尤其是二魂飲月);同時像景元、黑塔這樣的追擊角色,在釋放大招後掛上buff,後續的追加攻擊也是能吃到的;

如果選擇該buff,(除黃泉外)就最好選擇有回能手段的隊友(停雲、藿藿),這樣能夠使該buff的觸發頻率更高,利用率也會提高;

在分析配隊推薦之前,首先給大家分享一些群攻類角色打虛構敘事拿高分比較實用的技巧;這也是在黃泉上線之後,對於黃泉、銀枝等這種群攻類大招角色幫助較大的輸出手段;

〓應對策略分享〓

在打虛構敘事時,我們會遇到第二波次結束前場上只有兩個小怪的情況,這時受練度不高等因素的影響,只依靠黃泉的戰技不能將兩個小怪給直接清理掉,如果此時再等釋放大招肯定是得不償失的;

第一種解決方式:比較簡單粗暴,直接走雙C流不走單C(銀枝隊不用管剩幾隻,有大開大就行);比如黃泉隊:把銀狼換成卡芙卡、黑天鵝等其他群傷虛無角色會更容易通關;

第二種解決方式:便需要我們從虛構敘事補怪的機制上入手;首先已知虛構場上要求維持敵對物種的個數為四或五隻,而第二波次的總怪數量為12只,每消滅一隻就會直接補上;我們只需要透過戰技或隊友的技能消滅單個敵對物種,以多次觸發補位,保證黃泉最後一次的大招釋放時,場上為滿四個或滿五個單位,且是該波次最後的補位即可;(就是同時消滅目前場上的敵人,直接進入下波次)

總的來說常規角色大招的釋放時機並不是無腦的,建議在場上大部分敵人都處於滿血狀態,或場上有多隻精英怪時再釋放,尤其在最後一輪次時可以將大招磨到最後時刻再釋放(最典型的為黃泉,銀枝在打虛構敘事時由於是放90能量的大招,且充能手段多,是可以有大開大的);

〓配隊及實戰建議〓

下面我們來簡單分析一下每一間的環境及機制,同時也給出參考配隊;需要注意黃泉主C隊,練度合格並與怪誕逸聞和【殉爆】相配合,即便弱點屬性不匹配也是能取得高分的;

三層上半間有精英怪泰山,並且沒有控制類的敵人,因此生存上最優解是傑帕德這樣的護盾角色;在輸出時需要注意第二波次的小怪“流浪者”具有讓指定敵人行動提前的技能,可能會對撲滿觸發,讓撲滿更快逃走,建議優先將其或撲滿給消滅掉;

三層下半的難點在紅綠燈的屏障,尤其是對我方群攻類輸出角色影響較大,解決方式是在主C釋放技能之前,透過隊友攻擊類技能解除它的屏障,由於存在多個這樣敵人,在選擇輔助隊友時,具有對群型別的技能會更好一些(佩拉、符玄、羅剎);

其實本期第四層上半如果你沒有銀枝,還是不容易拿高分的了,最主要的原因就是這個弱點屬性配合本期的buff確實不太好抉擇配隊;我把認為合理的配隊都試了個遍,總結出以上幾種配隊,其中銀枝單C隊與黃泉單C(雙C)隊是較為容易拿夠3W分的;(但如果沒有景元與卡夫卡去應對下半,還是建議讓黃泉去走下半,練度合格是能打滿分的)同時如果有練的不錯的克拉拉,也可以讓她配合黑塔打雙C追擊隊;

上半間的敵對物種都是老朋友了,機制上相信大家都有所瞭解了;只需要注意如果沒有帶解控角色,在輸出時優先建議消滅掉幽府武弁,以防止其給我方角色掛上【震盪】標識;至於傑帕德具有與紅綠燈一樣的屏障,在實戰時也需要事先利用隊友的攻擊去解除屏障;另外還需要留意氣泡犬在被消滅時也具有使其相鄰敵方單位行動提前的作用,在應對時還是建議優先消滅掉撲滿;

四層下半間的亮點在最終的boss可可利亞,她上次便在混沌回憶中出現,其主要特點是有三種弱點屬性抗性,在選擇角色使會有一定的限制;另外第二波次的兩種小怪均具有使其他敵人行動提前的能力,在輸出時還是需要特別留意主攻撲滿;

雖然新加入的敵人發條暴徒具有讓地方全體角色立即行動的技能,但是在虛構敘事中它的生命值並不高並且行動速度很慢,一般能在它釋放行動提前技能之前就將其消滅掉了,因此也不足為懼;唯一有影響的是對單的角色,而對單角色能打虛構敘事的也就只有希兒會好一些,但是這期希兒還是推薦走上半,環境適配度會更高一些;

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