隨著時間流逝 《吸血鬼:避世血族2》離我們越來越遠了

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   《吸血鬼:避世血族》對於大部分國內玩家來說,無疑是一個陌生的詞彙,但其歷史地位是毋庸置疑的。不過在它發售的2004年,這類RPG遊戲,尤其是沒有中文的RPG遊戲,再加上開發公司規模並不大,以及吸血鬼的題材和國內玩家喜好文化相悖,種種原因導致它 在國內知名度微乎其微。又恰逢那一年和《半條命2》撞了個滿懷,實屬倒黴透頂。

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   不過,即使從商業角度來講《避世血族》是較為失敗的,卻無法否認其在RPG遊戲領域的建樹。包括《輻射》在內的一眾RPG遊戲都明顯受到了這款遊戲的影響,今年大熱門的《賽博朋克2077》製作人也曾直言不諱,在一定程度上借鑑過《避世血族》。可以說,在當年《避世血族》的成功算是開啟了一個全新的時代,定義了RPG遊戲的全新標準。

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   然而,風水輪流轉,到如今要說起這個系列,就不是那麼光鮮了。續作《吸血鬼:避世血族2》最早在2019年公佈,即使在國內並沒有太高的知名度,不過其較高的歷史地位也使它在世界範圍內受到了一些關注。

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   早在去年3月份,《避世血族2》在GOG、Epic、Steam和Paradox商店就已經開啟了預購,這一度給人一種即將發售的錯覺。最初,它定於2020年第一季度發售,從公佈的3月份到去年10月份,它都在持續不斷地公佈新訊息,儼然一副即將發售的模樣。甚至在科隆展上還公佈了一段長達28分鐘的實機演示。

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   就演示看來,遊戲的開發似是已經出具完成度,雖然細節上還略顯粗糙,但要說它有沒有可能突然跳票,其實機率還是比較低的。

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   然後去年10月,它第一次宣佈了跳票。或許是因為今年年初陣容過於豪華,《避世血族》想要避其鋒芒,亦或許是它在開發上出現了一些問題需要更多的時間,這一跳就跳到了2020年年末。這個時候的預購玩家們,可已經靜靜等待了半年多了。算算時間,遊戲發售日卻一天都未曾靠近。

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   從那時候開始,唯一產生差異的是它公佈的訊息慢慢變少了,而原本翹首以盼的玩家們,熱情也淡了下來。其實到了這個時候,任誰都知道《避世血族2》從一個不確定的日期跳票到另一個不確定的日期,那幾乎就等同於遙遙無期了。但令人沒有想到的是,在今年下半年,整個製作組就算倒黴透頂了。

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   這一跳不要緊,可禍不單行。幾個月後,新冠疫情席捲全球,各行各業都受到了不小的影響。許多廠商都選擇線上辦公,可是有關《避世血族2》開發商如何處理這次疫情所帶來的衝擊,卻絲毫沒有過報導。

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   時至今年6月,參與《吸血鬼:避世血族2》開發工作的知名製作人克里斯·阿瓦隆身陷性侵醜聞。從那時候起,這位知名製作人就如同人間蒸發一般被各大有所合作的廠商除名。不僅如此,在8月份開發商再度宣佈延期,時間一口氣推到了2021年。

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   在這次跳票以後,敘事設計師和創意總監被雙雙解僱,這不免令人擔憂整個開發過程是否順利。即使官方在宣告此事時已經表明了將由誰來扛起這個崗位,並且表示遊戲開發已經進入了最終階段。只不過,按照計劃而言,他們不早就已經應該進入最終階段了嗎?

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   隨後,今年10月,高階敘事設計師Cara Ellison正式離職。開發商的態度一如既往的淡定,只是在這背後卻又不免讓人質疑,多次跳票或許意味著開發進度的不順,員工的頻繁離職,又或許是管理層的混亂。

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   不過到了今天,再多的負面訊息也不會激起任何波瀾了。這款遊戲帶給玩家的,從最初的期待,到後來的失落,再到如今的無奈,它早已不再是一款能令人興奮不已的遊戲。或許到了明年他就將如約而至,但其品質卻是無法讓人放心的。對這樣一款遊戲來講,將玩家的期待徹底消磨殆盡,最終成品反而會帶來不少驚喜。倘若玩家以最初的期待來體驗這樣一款開發過程混亂不已的作品,得到的也不過是失望罷了。

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